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Lv004
「Lv004」の記事一覧
ドアを削除した際、ホストである壁はどうなるか。
ホストベースの要素を削除すると、ホスト(壁)は自動的に修復される。
2026年3月20日
ドアタグを配置時に自動的に付与するためのオプション設定はどこにあるか。
配置コマンド実行中、リボン内に「タグ配置」のボタンがあり、有効化できる。
2026年3月20日
窓を壁の特定の位置に正確に配置するために利用できる機能はどれか。
配置後に表示される仮寸法の数値をクリックして修正することで、正確な位置に移動できる。
2026年3月20日
プロジェクトにロードされていないドアファミリを使用したい場合、どのタブからロードするか。
外部ファミリを取り込むには、[挿入]タブの「ファミリをロード」を使用する。
2026年3月20日
特定の1つの窓だけサイズを変更したい場合、最初に行うべき操作はどれか。
他の同タイプ要素に影響を与えないよう、タイプを複製して新しいタイプを作成する。
2026年3月20日
ドアや窓の寸法(幅や高さ)をプロジェクト全体で統一して変更する場合、何を編集するか。
同じ種類のすべての要素に変更を適用するには「タイプ編集」からタイププロパティを変える。
2026年3月20日
窓を配置した後、壁の中での高さを調整するプロパティはどれか。
床レベルから窓の下枠までの距離は「下枠高さ」で設定する。
2026年3月20日
平面図でドアの開閉軌跡が表示されない場合、確認すべき設定はどれか。
一部のファミリは詳細レベルが「簡略」の場合に詳細表現が省略されることがある。
2026年3月20日
ドアを配置する際、必ず必要となる要素はどれか。
ドアはホストベースのファミリであり、配置するには壁が必要である。
2026年3月20日
配置済みのドアの開き勝手(左右)を変更する操作はどれか。
選択時に表示されるフリップ矢印(青い矢印)をクリックすると向きが反転する。
2026年3月20日
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