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Lv005
「Lv005」の記事一覧
HLSLシェーダーコード内で、条件分岐(if文)を使用することのパフォーマンスへの影響について、一般的に正しい記述はどれか。
GPUは多数のスレッドが同じ命令を実行する(SIMD)構造のため、隣接するスレッド(Warp)内で分岐条件の結…
2026年1月25日
Addressablesシステムにおいて、リモートカタログを使用する主な利点はどれか。
リモートカタログを有効にすると、クライアントは起動時にサーバー上のカタログを確認し、変更があれば新…
2026年1月25日
SOLID原則の「O」に該当する「開放閉鎖の原則(Open/Closed Principle)」の説明として正しいものはどれか。
既存のコードを変更することなく(修正に閉じている)、新しい機能を追加(拡張に開いている)できるよう…
2026年1月25日
IL2CPPビルドにおいて、使用していないコードを削除してバイナリサイズを削減する機能「Managed Stripping Level」を「High」に設定した際のリスクはどれか。
静的解析で参照が見つからないコードを削除するため、リフレクションや文字列指定で動的に呼び出している…
2026年1月25日
C# 7.2以降で導入された `in` パラメータ修飾子(例:void Method(in Vector3 pos))を使用する主な目的はどれか。
`in` は参照渡し(ref)の一種だが、読み取り専用であることを保証する。これにより、`Matrix4x4` のよう…
2026年1月25日
NativeArrayなどのネイティブコンテナを使用する際、メモリリークを防ぐために必ず行う必要がある処理はどれか。
ネイティブコンテナはアンマネージドメモリを使用するため、C#のガベージコレクタ(GC)の管理外である。…
2026年1月25日
CommandBufferを使用して、不透明オブジェクトの描画後かつ透明オブジェクトの描画前に特定の描画処理を挿入したい場合、指定すべきCameraEventはどれか。
AfterForwardOpaque(またはForwardレンダリングパスにおける不透明描画後)を指定することで、不透明物が…
2026年1月25日
Imageコンポーネントの「Image Type」で、HPバーのような表現に適した設定はどれか。
Filledを使用すると、Fill Amountの値に応じて画像の一部を切り欠いて表示できる。
2026年1月25日
インスタンス化されたPrefabに引数を渡して生成するメソッドはどれか。
Instantiate(prefab)でシーン内に新しいインスタンスを生成する。
2026年1月25日
衝突判定(Collision)が発生した際に呼ばれる正しいメソッドはどれか。
Is Triggerがオフの状態で衝突した場合はOnCollisionEnterが呼ばれる。
2026年1月25日
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