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Lv005
「Lv005」の記事一覧
透視投影変換(Perspective Projection)を行った際、視錐台(Frustum)内の座標はどのような空間に変換されるか。
透視投影除算により、視錐台は[-1, 1](または[0, 1])の範囲の立方体(NDC)に正規化される。
2026年1月25日
パラメトリック曲面において、U方向とV方向の接線ベクトルが一次独立でない(外積が0になる)点を何と呼ぶか。
法線が一意に定まらない点で、球の極などがこれに該当し、シェーディングエラーの原因になりやすい。
2026年1月25日
ボリュームレンダリングにおいて、光が媒質を通過する際の減衰を記述する法則はどれか。
光が吸収・散乱する媒質中を進む際の強度の指数関数的減衰を示す法則。
2026年1月25日
レンダリング方程式(Rendering Equation)において、物体表面から出射される放射輝度は、何と何の和で表されるか。
カジヤ・ジェームズにより定式化された式では、出射光=自己発光+入射光の積分(反射)で表される。
2026年1月25日
インバースキネマティクス(IK)の計算において、解が複数存在する場合や解がない場合に、最適な関節角度を導き出すための数値計算手法として用いられるものはどれか。
IKの制御には、ヤコビアン行列の逆行列や擬似逆行列を用いた数値解析的なアプローチが一般的である。
2026年1月25日
OpenEXR形式などで使用される「浮動小数点画像(Float Image)」の主な利点はどれか。
16bit/32bit浮動小数点を用いることで、ダイナミックレンジの広いデータをクリッピングせずに保持できる。
2026年1月25日
サブサーフェススキャタリング(SSS)が表現する物理現象はどれか。
人の肌、ロウ、大理石などの半透明な質感表現に不可欠な、内部散乱をシミュレートする技術。
2026年1月25日
3Dプリンタ等でよく使われる、三角形パッチのみで構成されたファイル形式はどれか。
STLは主に3Dプリント用に使われる形式。
2026年1月25日
ユニバーサルデザインの原則に含まれないものはどれか。
独創性はユニバーサルデザインの7原則には含まれない。
2026年1月25日
ディスプレイの色再現範囲を表す用語はどれか。
再現できる色の範囲は色域(ガマット)。
2026年1月25日
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