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Lv006
「Lv006」の記事一覧
C#のプロパティにおいて、外部からは読み取り専用、内部からは書き込み可能にする記述はどれか。
{ get; private set; } とすることで、外部からはgetのみ可能になる。
2026年1月25日
Unity Gaming Servicesにおいて、プレイヤーの認証を行うサービスはどれか。
Authenticationサービスが匿名認証やプラットフォーム認証を提供する。
2026年1月25日
JSON形式のデータを扱う際、Unity標準で提供されている軽量なユーティリティクラスはどれか。
JsonUtilityはUnityのシリアライズシステムを利用した高速でシンプルなJSONパーサー。
2026年1月25日
リアルタイムライトの計算負荷を削減するために、静的な影や光をテクスチャに焼き込む技術はどれか。
ライトマッピング(Lightmapping)は照明情報をライトマップテクスチャにベイクする技術。
2026年1月25日
2D物理演算において、重力の影響を受けず、プログラムでのみ動く設定のRigidbody 2Dタイプはどれか。
Kinematicボディは力や重力の影響を受けず、スクリプトによる移動のみを行う。
2026年1月25日
ゲームのパフォーマンスボトルネックを特定するために使用するツールはどれか。
Unity Profilerを使用することで、CPU、GPU、メモリ等の負荷状況を可視化できる。
2026年1月25日
複数のオーディオソースの出力をグループ化し、エフェクトを一括適用できる機能はどれか。
Audio Mixerを使用すると、バスによるグルーピングやエフェクト適用が可能。
2026年1月25日
非同期処理において、処理の完了を待機するためのキーワードはどれか(C# Task)。
asyncメソッド内でawaitキーワードを使用することで、非同期タスクの完了を待機する。
2026年1月25日
依存関係逆転の原則(DIP)を実現し、クラス間の結合度を下げる手法はどれか。
DI(依存性の注入)を使用することで、外部から依存オブジェクトを渡し、疎結合を実現する。
2026年1月25日
不透明なオブジェクトを描画する際、描画順序として正しいものはどれか。
不透明オブジェクトは「手前から奥(Front to Back)」へ描画することで、無駄なピクセル処理(オーバード…
2026年1月25日
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