素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Lv006
「Lv006」の記事一覧
視覚的に最も目立たせたい部分を何と呼ぶか。
視線を最初に誘導する注目の中心点(フォーカルポイント)。
2026年3月3日
オブジェクトのバウンディングボックスが表示されない場合、どこで切り替えるか。
表示メニューの「バウンディングボックスを表示」を選択する。
2026年3月3日
グローバルスウォッチとして登録する最大のメリットはどれか。
スウォッチの色を編集すると、その色を使っている全箇所が自動更新される。
2026年3月3日
適用した効果(ぼかしなど)を後から再調整するために使うパネルはどれか。
アピアランスパネルには適用済みの効果がリスト化されており再編集可能。
2026年3月3日
クライアントからのフィードバックを記録し、修正履歴を管理する目的はどれか。
言った・言わないのトラブルを防ぎ、プロジェクトの透明性を保つ。
2026年3月3日
段落の先頭1文字を数行分の大きさにする装飾を何と呼ぶか。
「ドロップキャップ(落とし込み文字)」で記事の開始を強調する。
2026年3月3日
ベクトルデータの形状を保ったまま、見た目だけを歪ませる効果はどれか。
ワープ効果は、後から設定を変更可能な「ライブ効果」として適用される。
2026年3月3日
3つ以上のオブジェクトの間隔を均等にする操作はどれか。
「等間隔に分布」などの機能で、要素間の隙間を正確に揃える。
2026年3月3日
パス上の2つのアンカーポイントを直線でつなぐ操作はどれか。
「連結(Join)」コマンドにより、開いたパスを閉じたりつないだりする。
2026年3月3日
オブジェクトの重なり部分に「乗算」や「スクリーン」などの効果を与える機能はどれか。
描画モード(ブレンドモード)で、下の色との合成方法を変える。
2026年3月3日
投稿のページ送り
1
…
2,086
2,087
2,088
…
2,256