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Lv006
「Lv006」の記事一覧
テクスチャフィルタリングにおいて、視線に対して浅い角度の面がぼやけるのを防ぐ技術はどれか。
視線角度に応じてサンプリング数を調整し、奥行きのある床面などを鮮明に描画する機能。
2026年1月25日
IBL(Image Based Lighting)を使用する際、光源として機能する画像はどのような形状でマッピングされるのが一般的か。
全天球をカバーするため、正距円筒図法(Equirectangular)やキューブマップが用いられる。
2026年1月25日
UV展開において、テクスチャの歪みを最小限にするために行う操作はどれか。
3次元形状を2次元平面に開く際、切れ目(シーム)を適切に入れることで歪みを軽減する。
2026年1月25日
3DCG座標系において「右手系」のZ軸の向きは、親指をX、人差し指をYとしたとき、中指が指す方向であるが、それは一般的にどちら向きか(画面に対して)。
右手系ではZ軸は通常、画面から手前に向かう方向となる(ソフトにより異なるが定義上はこれ)。
2026年1月25日
アニメーションの12の原則のうち、「予備動作(Anticipation)」の説明はどれか。
ジャンプする前にしゃがむなど、次に何が起こるか観客に伝えるための準備動作。
2026年1月25日
ノンリニア編集(Non-Linear Editing)の最大の特徴はどれか。
デジタルデータとしてHDD等に記録することで、ランダムアクセス編集が可能になった方式。
2026年1月25日
Web上の3Dコンテンツ配信などで標準的に利用されている、JSONベースのファイルフォーマットはどれか。
glTF (GL Transmission Format) は「3DのJPEG」とも呼ばれ、Webやリアルタイム用途に最適化されている。
2026年1月25日
GPU(Graphics Processing Unit)の主な役割はどれか。
CPUに代わり、並列処理が得意なGPUがグラフィックス演算を担当する。
2026年1月25日
シェーディングモデルの一種である「フォンシェーディング(Phong Shading)」の特徴はどれか。
法線ベクトルを画素単位で補間することで、グーローシェーディングより高品質な鏡面反射(ハイライト)を…
2026年1月25日
3DCGソフトにおける「プリミティブ」とは何を指すか。
プリミティブは、モデリングの開始点となる基本図形(Cube, Sphere, Planeなど)を指す。
2026年1月25日
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