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Lv006
「Lv006」の記事一覧
「パターン」で、シード(元の形状)の寸法をインスタンスごとに変化させるオプションはどれか。
変化させるインスタンスオプションで特定の個体のみ寸法や間隔を変更できる。
2026年3月23日
「交差」ツールで作成できるエンティティの組み合わせとして正しいものはどれか。
ソリッド、サーフェス、平面を交差させて新しい容積や領域を抽出できる。
2026年3月23日
「フィレット」の「フルラウンドフィレット」を作成するために必要な面の数はいくつか。
隣接する3つの面セットを選択することで、中央の面を完全に丸めることができる。
2026年3月23日
複数の面を1つのサーフェスとして統合し、後にソリッド化するために使う機能はどれか。
編みあわせ(ニット)サーフェスを使用して隙間のない領域を作るとソリッドに変換できる。
2026年3月23日
「分割ライン」コマンドの「投影」オプションで使用するものはどれか。
スケッチをモデルの面に投影して、その面を複数の領域に分割することができる。
2026年3月23日
「ドーム」フィーチャーにおいて、頂点の位置を制御するために使用できるものはどれか。
制約点またはスケッチ点を選択することでドームの頂点位置をオフセットできる。
2026年3月23日
「スイープ」でパスに対して断面の向きを常に平行に保つオプションはどれか。
法線を維持(方向を維持)を選択すると断面が開始時の向きを保ったまま移動する。
2026年3月23日
厚みが一定でない形状に「シェル」を適用する際、特定の面を削除せずに残すオプションはどれか。
面の削除を指定せずに厚みのみを入力すると、中空の閉じたボディが作成される。
2026年3月23日
「ロフト」作成時に断面間の接続の流れを制御するために配置する線はどれか。
ガイドカーブを使用することでロフトのプロファイル間の形状を詳細に定義できる。
2026年3月23日
回転フィーチャーを作成する際、回転軸として使用できないエンティティはどれか。
回転軸には直線状のエンティティ(直線、軸、エッジ等)が必要である。
2026年3月23日
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