素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Lv006
「Lv006」の記事一覧
スプリントレトロスペクティブでスクラムマスターが避けるべき行動はどれか。
レトロスペクティブは非難の場ではなく、建設的な改善を議論する場である。
2026年3月23日
スクラムマスターが「インペディメント(障害)」を解決する方法として正しいのはどれか。
チームが自立できるよう、まずはチームでの解決を促し、困難な場合に介入する。
2026年3月23日
「T型人間」という概念がアジャイルチームで重視される理由はどれか。
深い専門知識(縦の棒)と、他分野への理解・協力(横の棒)を持つことが望ましい。
2026年3月23日
スクラムマスターがデイリースクラムですべきことはどれか。
イベントが行われるよう支援し、15分以内に収まるようファシリテートする。
2026年3月23日
ペアプログラミングにおいて、タイピングを行う人の役割名はどれか。
実際にキーボードを操作する人をドライバー、戦略を考える人をナビゲーターと呼ぶ。
2026年3月23日
機能横断的なチーム(Cross-functional Team)の定義はどれか。
スプリントの作業を完遂するために必要な専門性をチーム内に備えていることを指す。
2026年3月23日
心理的安全性が高いチームで見られる行動はどれか。
失敗を共有し、お互いにリスクを取って意見を言える環境が心理的安全性を生む。
2026年3月23日
スクラムにおいて「サーバントリーダーシップ」が意味するものはどれか。
リーダーはチームが成果を出せるよう、環境を整え支援することに注力する。
2026年3月23日
スクラムマスターが開発チームに対して行うべきコーチングはどれか。
スクラムマスターはチームが自ら問題を解決し、管理できるように導く役割を持つ。
2026年3月23日
「タックマンモデル」において、チームが最も高い成果を出す段階はどれか。
機能期はチームの結束が高まり、目標に向かって自律的に動ける段階である。
2026年3月23日
投稿のページ送り
1
…
822
823
824
…
1,568