素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Lv006
「Lv006」の記事一覧
モデルの複雑さを管理するために、重要でない詳細を省略することを何と呼ぶか。
抽象化(Abstraction)は、本質的な特徴に集中し、不要な詳細を排除するプロセスである。
2026年3月17日
特定の用途(例:解析、シミュレーション)に合わせて定義されたSysMLのサブセットはどれか。
ビューポイント(Viewpoint)は、特定の目的のためにモデルの一部を選択的に見せるルールを規定する。
2026年3月17日
物理量の「次元」を定義し、単位間の変換可能性を制御する要素はどれか。
ディメンションは、長さ、時間、質量といった物理的な性質の分類を定義する。
2026年3月17日
ブロック内で定義された、特定の値を保持するための「変数」に相当するプロパティはどれか。
バリュープロパティは、ブロックに関連付けられた数値やデータ値を保持する。
2026年3月17日
ある状態を離れる際に必ず実行されるアクションを指定するラベルはどれか。
exitアクションは、状態遷移が発生してその状態を抜ける直前に必ず実行される。
2026年3月17日
ループ(loop)結合フラグメントにおいて、繰り返しを終了する条件を記述する箇所はどれか。
結合フラグメントのガード条件に記述された論理式が偽になった際にループが終了する。
2026年3月17日
「システムの重量は500kg以下であること」という要件を検証するための具体的な手法を定義する要素はどれか。
テストケースは、要件が満たされているかを確認するための手順や期待結果を定義する。
2026年3月17日
アクティビティ図において、同じリソースや責任範囲を持つアクションをグループ化する枠はどれか。
アクティビティパーティション(スイムレーン)は、振る舞いの実行主体を視覚的に分離する。
2026年3月17日
ブロックのインスタンスが作成された際に割り当てられる、変更不可能な一意の識別子を何と呼ぶか。
SysMLの各モデル要素は、ツール内部やXML形式において一意の識別子(ID)によって管理される。
2026年3月17日
コネクタを流れるアイテムの方向(In/Out/Inout)を明示するために使用される要素はどれか。
フロープロパティは、ポートやブロックを流れるアイテムの方向性を定義する。
2026年3月17日
投稿のページ送り
1
…
879
880
881
…
1,497