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Lv007
「Lv007」の記事一覧
アセットをインポートする際の各ファイル固有の設定が表示される場所はどれか。
Projectでアセットを選択すると、InspectorにImport Settingsが表示される。
2026年1月25日
複数のAudioSourceの音量を一括管理し、エフェクトを適用するためのアセットはどれか。
Audio Mixerを使用すると、BGMやSEのグループ分けと音量調整が可能になる。
2026年1月25日
AnimatorのTransitionで、現在のアニメーションが終わるまで遷移を待つ設定はどれか。
Has Exit Timeが有効な場合、終了時間または指定した割合まで再生してから遷移する。
2026年1月25日
特定のレイヤー同士の衝突判定を無効化する設定を行う場所はどれか。
Project SettingsのPhysics(またはPhysics 2D)にあるLayer Collision Matrixで設定する。
2026年1月25日
透明なオブジェクト(ガラスなど)を表現するためにRendering Modeで選択する項目はどれか。
Transparentを選択するとアルファ値に基づいた透過描画が行われる。
2026年1月25日
自身のGameObjectにアタッチされている全てのコンポーネントを配列で取得するメソッドはどれか。
GetComponents()を使用すると、付随する全コンポーネントを取得できる。
2026年1月25日
3D空間において、遠くのものが小さく見えない(平行投影)カメラの設定はどれか。
Orthographic(正投影)は2DゲームやUI用カメラ、CAD的な視点に使用される。
2026年1月25日
複数のUI要素を垂直方向に自動整列させるコンポーネントはどれか。
Vertical Layout Groupは子要素を縦一列に並べる。
2026年1月25日
コンポーネントが有効(Enabled)になった時に呼び出されるメソッドはどれか。
OnEnableはオブジェクトがアクティブ化、またはコンポーネントがチェックされた際に呼ばれる。
2026年1月25日
MVCアーキテクチャにおいて、ユーザー入力を受け取り、ModelとViewを制御する役割はどれか。
Controllerが入力処理とModel/Viewへの命令を担当する。
2026年1月25日
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