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Lv007
「Lv007」の記事一覧
カメラの「Clear Flags」設定において、前のフレームの描画結果を消去せず、残像のような効果を残す設定はどれか。
Don't Clearを選択すると、カラーバッファも深度バッファもクリアされないため、前のフレームの描画内容が…
2026年1月25日
指定したメソッドを、一定時間後に繰り返し実行させる(例えば1秒ごとに定期実行する)ためのMonoBehaviourのメソッドはどれか。
InvokeRepeating("MethodName", time, repeatRate) は、指定したメソッドを初回遅延time秒後、その後repea…
2026年1月25日
簡易的なセーブデータ(ハイスコアや設定など)を保存するために、Key-Value形式でデータを記録するクラスはどれか。
PlayerPrefsは、int, float, stringの簡単なデータをプラットフォーム固有の保存領域に記録するための簡易…
2026年1月25日
複数のAudioSourceの音量バランスやエフェクトを一括管理・調整するために使用するUnityの機能はどれか。
Audio Mixerアセットを使用すると、BGM、SE、Voiceなどのグループを作成し、それぞれの音量調整やエフェク…
2026年1月25日
TextMesh Proにおいて、テキストの周囲にアウトライン(縁取り)をつけるために調整すべきマテリアル設定はどれか。
TextMesh Proのシェーダー設定にある「Outline」セクションのThickness(太さ)とColorを調整することで、…
2026年1月25日
ベイクされたライトマップの影響を、動的なオブジェクト(キャラクターなど)にも擬似的に適用するための機能はどれか。
Light Probesは、シーン内の空空間の光の情報を事前に記録し、その付近を通る動的オブジェクトに対して照…
2026年1月25日
画面解像度が変わっても、UI要素が画面の右上に固定されるように配置したい。RectTransformのどの設定を調整すべきか。
Anchors(アンカー)のMin/Maxを(1, 1)付近(右上)に設定することで、親コンテナ(通常は画面全体)の右…
2026年1月25日
3D空間に線を引く、または軌跡を描くために使用するコンポーネントで、時間経過と共にフェードアウトさせる機能を持つのはどれか。
Trail Rendererは移動するオブジェクトの背後に軌跡(トレイル)を生成し、時間の経過とともに太さや色を…
2026年1月25日
2Dゲームにおいて、物理オブジェクトに摩擦や跳ね返り係数(弾力性)を設定するために使用するアセットはどれか。
2D物理エンジン用には「Physics Material 2D」を使用する。3D用のPhysic Materialとは互換性がない。
2026年1月25日
Animator Controllerにおいて、スクリプトから「走る」アニメーションへ遷移させるための条件として、真偽値を渡すメソッドはどれか。
持続的な状態(走っているかどうか)を管理する場合、SetBoolメソッドを使用してパラメータをtrue/falseに…
2026年1月25日
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