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Lv007
「Lv007」の記事一覧
MVCアーキテクチャにおいて、ユーザー入力を受け取り、ModelとViewを制御する役割はどれか。
Controllerが入力処理とModel/Viewへの命令を担当する。
2026年1月25日
モバイル端末向けにテクスチャサイズを圧縮する際、Androidで推奨される圧縮形式はどれか。
ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)は画質と圧縮率のバランスが良く、現在のAndroid標準。
2026年1月25日
オブジェクトプール(Object Pooling)パターンの主な目的はどれか。
生成と破棄(Instantiate/Destroy)を繰り返さず、再利用することでCPU負荷とGC発生を抑える。
2026年1月25日
動的なオブジェクトに対して、ベイクされたライトマップの間接光情報を反映させる機能はどれか。
Light Probesは空間内の光情報を記録し、動的オブジェクトに適用する。
2026年1月25日
Unity UI (uGUI) の描画負荷を軽減するために、変更が頻繁な要素と静的な要素を分ける理由となる概念はどれか。
Canvas内の要素が一つでも変更されるとCanvas全体のジオメトリ再構築(Rebuild)が走るため、Canvasを分割…
2026年1月25日
内積(Dot Product)の結果が0になる2つのベクトルの関係はどれか。
内積が0の場合、2つのベクトルは直交(垂直)している。
2026年1月25日
物理演算において、高速で動く物体が衝突判定をすり抜ける現象を何と呼ぶか。
トンネリング(Tunneling)は、1フレームの移動量が大きすぎてコライダを飛び越えてしまう現象。
2026年1月25日
アセットバンドル(AssetBundle)の代替として推奨されている、アセット管理システムはどれか。
Addressablesシステムは、アセットのロード、依存関係管理、メモリ管理を簡略化・最適化する。
2026年1月25日
UnityのData-Oriented Technology Stack (DOTS) に含まれないものはどれか。
MonoBehaviourは従来のオブジェクト指向フレームワークであり、DOTSの中核ではない。
2026年1月25日
エディタ拡張で、インスペクターの描画を完全にカスタマイズするためにオーバーライドするメソッドはどれか。
Editorクラスを継承し、OnInspectorGUIをオーバーライドしてカスタムUIを記述する。
2026年1月25日
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