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Lv007
「Lv007」の記事一覧
テクスチャの密度(解像度)を均一にするために、UVシェルのサイズを3D空間の表面積比率に合わせる機能はどれか。
Texel Density(テクセル密度)ツールを使用し、指定した値(例:512px/m)に合わせてシェルをスケーリン…
2026年3月4日
PythonスクリプトでMayaのコマンドを使用するためにインポートする標準モジュールはどれか。
通常、`import maya.cmds as cmds` のように記述し、Mayaのネイティブコマンドにアクセスする。
2026年3月4日
間接照明(バウンス光)の計算精度やノイズに最も影響を与えるArnoldのレンダリング設定項目はどれか。
Diffuse Samplesを上げることで、壁や床からの照り返し(間接拡散反射)のノイズを低減できる。(全体品質…
2026年3月4日
カーブに沿ってポリゴンメッシュを押し出し、パイプ状の形状を作成するコマンドはどれか。
Sweep Mesh機能(Maya 2022以降)を使うと、カーブに対してプロファイルを指定し、手軽にチューブやケーブ…
2026年3月4日
Bifrostを使用して作成できる主なエフェクトはどれか。
Bifrostは主に液体(Liquid)、煙(Aero)、パーティクルなどの流体シミュレーションやグラフベースのプロ…
2026年3月4日
ジョイントのローカル回転軸(LRA)を表示して確認するコマンドはどれか。
Display > Transform Display > Local Rotation Axesにより、各ジョイントの軸の向きを視覚的に確認できる…
2026年3月4日
オブジェクトのエッジ部分だけに汚れや摩耗のような効果を加えるために使われるArnoldノードはどれか。
aiCurvatureノードは表面の曲率を検出し、凸部や凹部をマスクとして出力できるため、エッジの摩耗表現に使…
2026年3月4日
Mayaのシーン内で、外部のMayaファイルを参照として読み込み、軽量化や並行作業を可能にする機能はどれか。
File > Create Referenceを使用すると、データをシーンに取り込まずにリンク状態で表示・レンダリングでき…
2026年3月4日
歩行サイクルなどをループさせる際、グラフエディタでカーブの端を繰り返す設定はどれか。
Curves > Pre/Post Infinity > Cycleを選択すると、アニメーションカーブが無限に繰り返される。
2026年3月4日
トポロジを整理するために、多角形(N-gon)を検出する機能はどこにあるか。
Mesh > Cleanup...のオプションで、4辺以上を持つフェース(Non-Quads)を選択または修正する設定ができる…
2026年3月4日
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