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Lv009
「Lv009」の記事一覧
コンポーネントをアタッチした際に、自動的に特定の別のコンポーネントも追加させる属性はどれか。
[RequireComponent(typeof(T))]をクラス宣言の上に記述する。
2026年1月25日
Shader Graphを使用する主な利点はどれか。
ノードベースのインターフェースでシェーダのロジックを組み立てられる。
2026年1月25日
複数のプロジェクトで共通して使用するアセットを書き出すためのファイル形式はどれか.
Export Packageを実行すると.unitypackageファイルが生成される。
2026年1月25日
キャラクターの足が地面に埋まらないように自動調整する機能を何と呼ぶか。
Foot IKを設定すると、高低差のある地面に合わせて足の位置が調整される。
2026年1月25日
衝突判定を行わず、範囲内に入ったことだけを検知するコライダーの設定はどれか。
Is Triggerをオンにすると物理的な衝突は起きず、進入イベントのみが発生する。
2026年1月25日
環境光(空からの光など)を設定するウィンドウはどれか。
Window > Rendering > Lighting から環境光やスカイボックスの設定を行う。
2026年1月25日
物理演算の計算結果が確定した後に呼び出されるメソッドはどれか。
LateUpdateは全てのUpdateが終了した後に呼ばれ、カメラの追従などに適している。
2026年1月25日
NavMeshAgentが目標地点に到達したかどうかを確認するために参照するプロパティはどれか。
remainingDistanceが停止距離以下かどうかで判定するのが一般的である。
2026年1月25日
スクリプトが破棄される直前に呼び出されるメソッドはどれか。
OnDestroyはGameObjectの破棄やシーン遷移に伴う破棄の際に呼ばれる。
2026年1月25日
UIの矩形範囲(Rect)を操作・取得するためにTransformの代わりに使用するクラスはどれか。
UI要素はRectTransformコンポーネントによって位置、回転、サイズが管理される。
2026年1月25日
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