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Lv009
「Lv009」の記事一覧
MASHネットワークにおいて、オブジェクトをランダムに散布したり、ノイズで動きを加えたりする際に基本となるノードはどれか。
Distributeノードが複製の配置(グリッド、リニア、メッシュ上など)を担当し、MASHの基本となる。
2026年3月4日
変位マップ(Displacement Map)を使用する際、メッシュの分割数が足りずにディテールが出ない場合、Arnold側で設定すべき項目はどれか。
対象オブジェクトのArnold属性でSubdivision TypeをCatclarkなどに設定し、Iterationsを上げることでレン…
2026年3月4日
シーン内のネームスペース(Namespace)を整理・削除・マージするためのエディタはどれか。
Windows > General Editors > Namespace Editorを使用し、リファレンス等で発生したネームスペースを管理…
2026年3月4日
MayaのGUI(ウィンドウやボタン)をPythonで作成する際に主に使用されるライブラリ(フレームワーク)は、maya.cmds以外に何があるか。
MayaのUIはQtベースであるため、PythonからQtを利用できるPySide2(またはバージョンによりPySide6)が標…
2026年3月4日
アニメーションレイヤーのモードにおいて、下位レイヤーの値に上位レイヤーの値を「加算」するモードはどれか。
Additive(加算)モードでは、既存のアニメーションに対してオフセット的に値が足し合わされる。
2026年3月4日
重なっているUVシェルを展開し、重なりを解消するためのコマンドはどれか。
Unfoldコマンド(特にUnfold3Dアルゴリズム)を使用することで、UVの歪みや重なりを計算して綺麗に展開し…
2026年3月4日
コントローラの数値を「0」にしても元の位置に戻るよう、オフセット用のグループ階層を作成する手法を一般に何と呼ぶか。
コントローラの上に親グループ(Offset GroupやZero Group)を作成し、そこで位置情報を吸収させることで…
2026年3月4日
ハードサーフェスモデリングにおいて、細分割(Smooth Mesh Preview)時にエッジの鋭さを保つために設定する属性はどれか。
Crease Toolを使用してエッジにCrease(クリース)値を設定すると、サブディビジョン適用時もエッジが丸ま…
2026年3月4日
nClothシミュレーションにおいて、布の「伸びにくさ」を制御する属性はどれか。
Stretch Resistance(伸縮抵抗)の値を上げることで、布がゴムのように伸びるのを防ぎ、硬い布の挙動を表…
2026年3月4日
屋内シーンのレンダリングで、窓からの光を効率的に室内に導き、ノイズを減らすために窓枠に配置するライト機能はどれか。
Skydome LightやArea Lightと組み合わせてLight Portalを使用することで、サンプリングを窓の開口部に集中…
2026年3月4日
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