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Lv009
「Lv009」の記事一覧
「スクラム・オブ・スクラム」の目的はどれか。
大規模開発において複数チームが足並みを揃えて開発を進めるための会議体である。
2026年3月13日
アジャイルにおけるテストの「見積もり」で「ストーリーポイント」を使う利点はどれか。
難易度や複雑さを相対的に評価することで、より現実的な予測が可能になる。
2026年3月13日
「非機能テスト」をアジャイルのスプリントに組み込む方法として適切なものはどれか。
性能やセキュリティも「完了」の条件とすることで、早期に問題を検知する。
2026年3月13日
「タイムボックス」の概念を適用する主な理由はどれか。
時間を固定しその中で最善を尽くすことで、ダラダラとした遅延を防ぐ。
2026年3月13日
「例示による仕様決定(SbE)」を導入することで減少するものはどれか。
具体例を元に合意形成するため、理解の相違による作り直しを最小限にできる。
2026年3月13日
分散チーム(離れた拠点)でアジャイルテストを行う際の工夫として適切なものはどれか。
距離の壁を埋めるためのコミュニケーションツールの積極的な活用が重要である。
2026年3月13日
「探索的テスト」において / 新しいアイデアを出すために使われる「ヒューリスティック」とは何か。
経験や知識を活かして効率的に問題を探るための補助的な指針である。
2026年3月13日
「スプリント ゼロ」で行われることが多い活動はどれか。
開発を本格的に始めるための準備期間として環境整備や初期設計を行う。
2026年3月13日
アジャイル開発における「信頼」の重要性について正しい記述はどれか。
メンバーを信頼し権限を委譲することで、迅速な意思決定と自己組織化が可能になる。
2026年3月13日
「振る舞い駆動開発(BDD)」において「Then」に記述する内容はどれか。
Then節には検証したい結果(アサーション)を記述する。
2026年3月13日
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