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Lv010
「Lv010」の記事一覧
トレイト(Trait)内で定義されたメソッドと、そのトレイトを使用するクラスのメソッド名が衝突した場合、優先されるのはどちらか。
優先されるのはどちらかはクラスのメソッド。
2026年1月24日
トレイト同士のメソッド名衝突を解決するために使用するキーワードはどれか。
トレイト同士のメソッド名衝突を解決するために使用するキーワードはinsteadof。
2026年1月24日
finalキーワードをクラスに付けた場合の効果はどれか。
finalキーワードをクラスに付けた場合の効果はそのクラスは継承できない。
2026年1月24日
クラス内で定義されたメソッドやプロパティの情報を、プログラム実行中に取得・操作する仕組みはどれか。
プログラム実行中に取得・操作する仕組みはリフレクション。
2026年1月24日
無名クラス(Anonymous Class)の説明として正しいものはどれか。
名前を持たないが、通常のクラスと同様に継承やインターフェース実装が可能を使う。
2026年1月24日
外部からアクセスできないプロパティに対して、var_dump()などで情報を出力する際に制御できるマジックメソッドはどれか。
var_dumpなどで情報を出力する際に制御できるマジックメソッドは__debugInfo()。
2026年1月24日
シリアライズ化(直列化)する際に、保存するプロパティを選択するために使用するマジックメソッドはどれか。
保存するプロパティを選択するために使用するマジックメソッドは__sleep()。
2026年1月24日
オブジェクトのクローン作成時に呼び出され、プロパティの初期化などに利用されるマジックメソッドはどれか。
プロパティの初期化などに利用されるマジックメソッドは__clone()。
2026年1月24日
継承関係にあるクラスで、実行時に呼び出し元のクラスを特定する「遅延静的束縛」で使用するキーワードはどれか。
実行時に呼び出し元のクラスを特定する「遅延静的束縛」で使用するキーワードはstatic::。
2026年1月24日
== と === の違いについて正しい説明はどれか。
=== は型も比較するが、== は型変換を行う。
2026年1月24日
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