素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Lv010
「Lv010」の記事一覧
テクスチャのインポート設定で、2Dスプライトとして扱うために変更する項目はどれか。
Texture Typeを「Sprite (2D and UI)」に変更する必要がある。
2026年1月25日
Rigidbody2Dの「Body Type」で、物理挙動を一切行わず、位置も固定される設定はどれか。
Staticに設定すると移動せず、物理演算の対象(受動的な壁など)として機能する。
2026年1月25日
シーンビューで選択したオブジェクトを複製するショートカットキーはどれか。
Duplicate(複製)のDで、現在の設定を保持したまま複製を作成する。
2026年1月25日
Vector3型の変数 a と b の距離を計算する正しい静的メソッドはどれか。
Vector3.Distanceを使用すると2点間の直線距離がfloatで返される。
2026年1月25日
オブジェクトの表面で光が自己発光しているように見せる設定はどれか。
Emission(放射)を有効にして色と強度を設定することで発光を表現する。
2026年1月25日
モデルの動きを別のアニメーションに適用するための仕組み(骨格の再定義)はどれか。
Avatarを作成・設定することで、異なる体型のモデル間でのアニメーション共有が可能になる。
2026年1月25日
複数のカメラがある場合、どちらを優先して描画するかを決定する値はどれか。
Depthの値が大きいカメラほど、後から(手前に)描画される。
2026年1月25日
Buttonをクリックした際の引数付きの関数をInspectorから登録する場合、制限事項として正しいものはどれか。
UnityEventのInspector上での設定は、引数1つまでのメソッドに限定される。
2026年1月25日
「スクリプト名.cs」と「クラス名」が一致していない場合に発生する問題はどれか。
クラス名とファイル名が一致しないと、Unityはそれをコンポーネントとして認識できない。
2026年1月25日
Rigidbodyにおいて、回転のみを制限(固定)する設定項目はどれか。
ConstraintsのFreeze Rotationを有効にすることで特定の軸の回転を阻止できる。
2026年1月25日
投稿のページ送り
1
…
2,270
2,271
2,272
…
2,360