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Lv010
「Lv010」の記事一覧
3Dモデルの角を丸める編集操作を何というか。
立体形状の角を円弧状にする操作も2D同様にフィレットと呼ぶ。
2026年4月2日
モデルの表面に画像(テクスチャ)を貼り付けることを何というか。
表面の模様や質感を表現するために画像を貼る操作をマッピングという。
2026年4月2日
異なる複数の断面を滑らかにつないで立体を作る操作を何というか。
形状の異なる断面同士を接続して立体を生成する機能をロフトという。
2026年4月2日
3Dモデルに質感や光の効果を与えて画像化することを何というか。
形状データに光の計算を行いリアルな画像を生成することをレンダリングという。
2026年4月2日
複数のソリッドを結合したり、差し引いたりする計算を何というか。
和、差、積を用いて形状を合成する操作をブーリアン演算という。
2026年4月2日
2D図形を軸の周りに回転させて3D形状を作る操作を何というか。
断面図を回転させて回転体(円柱など)を作る機能をレボルブという。
2026年4月2日
2D図形を一定の方向に引き伸ばして3D形状を作る操作を何というか。
平面図形に厚みを与えて立体化する基本的な操作を押し出しという。
2026年4月2日
点と線のみで構成され、スケルトンのような状態のモデルはどれか。
稜線(エッジ)のみで形状を表現する手法をワイヤーフレームという。
2026年4月2日
3次元CADにおいて、厚みのない面のみで構成されるモデルを何というか。
外皮(面)のみの情報を持つ3Dモデルをサーフェスモデルと呼ぶ。
2026年4月2日
中身の詰まった物体として体積情報を保持するモデルを何というか。
質量や体積の計算が可能な実体のあるモデルをソリッドモデルという。
2026年4月2日
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