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Lv011
「Lv011」の記事一覧
VR/ARにおいて、頭の動きに対する映像表示の遅延(Motion-to-Photon Latency)が大きくなると発生しやすい問題はどれか。
自分の感覚と視覚情報のズレが脳に混乱を与え、気分が悪くなる原因となる。
2026年1月25日
Pythonにおいて、リスト内包表記を用いて `[0, 1, 4, 9, 16]` を生成するコードはどれか。
0から4までの整数を2乗するリスト内包表記である。
2026年1月25日
著作者人格権に含まれない権利はどれか。
複製権は著作権(財産権)の一部であり、著作者人格権(一身専属の権利)ではない。
2026年1月25日
プロシージャルモデリングにおいて、ノイズ関数などを用いてランダムかつ自然な地形などを生成するためによく使われるアルゴリズムはどれか。
ケン・パーリンが考案した、連続性のある滑らかな疑似乱数ノイズ。
2026年1月25日
画像を合成する際、「プリマルチプライド・アルファ(Pre-multiplied Alpha)」形式のデータの特徴はどれか。
エッジの黒ずみを防ぎ、合成計算を高速化するためにRGBにAlpha値を掛けておく形式。
2026年1月25日
映像信号における「4:2:2」や「4:2:0」という表記は何の比率を表しているか。
人間の目が色情報の劣化に鈍感なことを利用し、色差信号(Cb, Cr)を間引く比率を示す。
2026年1月25日
色空間「CIE 1931 xy色度図」において、馬蹄形の曲線部分は何を表しているか。
可視光の波長ごとの純粋な色(単色光)が配置されている外周ライン。
2026年1月25日
クォータニオン(四元数) $q = w + xi + yj + zk$ において、回転を表す単位クォータニオンのノルム(大きさ)はいくつでなければならないか。
回転を表すクォータニオンは、大きさが1に正規化されている必要がある。
2026年1月25日
フェイシャルアニメーションにおいて、基本となる表情パターン(ターゲット)を複数用意し、それらを混ぜ合わせて表情を作る手法はどれか。
ターゲットごとの変形度合いを0~1の値でブレンドして形状を制御する。
2026年1月25日
物理ベースレンダリング(PBR)における「エネルギー保存則」の説明として正しいものはどれか。
物理的に正しい挙動として、反射光の強度は入射光の強度を超えない(発光体を除く)。
2026年1月25日
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