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Lv011
「Lv011」の記事一覧
剛体シミュレーションにおいて、時間刻み幅 $\Delta t$ が大きすぎる場合に、高速な物体が薄い壁をすり抜けてしまう現象を何というか。
高速な物体が薄い壁をすり抜けてしまう現象はトンネリング
2026年1月25日
カメラの幾何学的歪み補正において、半径方向の歪み(樽型・糸巻き型)をモデル化する際によく用いられる数式モデルはどれか。
半径方向の歪みをモデル化する際によく用いられる数式モデルは多項式モデル(偶数次)
2026年1月25日
3次元点群データの位置合わせ(レジストレーション)において、2つの点群間の対応点を反復的に探索し、変換行列を最適化する代表的なアルゴリズムはどれか。
3次元点群データの位置合わせにおいて、2つの点群間の対応点を反復的に探索し、変換行列を最適化する代…
2026年1月25日
BRDFの性質の一つで、「光の入射方向と出射方向を入れ替えても、反射率の値は変わらない」という物理法則を何というか。
反射率の値は変わらない」という物理法則はヘルムホルツの相反性
2026年1月25日
コンピュータグラフィックスにおいて、半透明合成を行う際のブレンド式 $C_{out} = C_{src} \alpha + C_{dst} (1 – \alpha)$ は何と呼ばれるか($C_{src}$は描画色、$C_{dst}$は背景色)。
半透明合成を行う際のブレンド式 は何と呼ばれるかはアルファブレンディング(線形補間)
2026年1月25日
色温度の説明として正しいものはどれか。
色温度の説明
2026年1月25日
意匠権の登録要件の一つである「創作非容易性」とは何か。
意匠権の登録要件の一つである「創作非容易性」とは誰でも簡単に創作できるものではないこと
2026年1月25日
流体シミュレーションにおいて、流体を格子(グリッド)で管理し、物理量がその場所を通過する様子を記述する視点(手法)を何というか。
物理量がその場所を通過する様子を記述する視点はオイラー法
2026年1月25日
3次元空間の平面 $ax + by + cz + d = 0$ と点 $(x_0, y_0, z_0)$ の距離を求める公式はどれか。
3次元空間の平面 と点 の距離を求める公式
2026年1月25日
サブディビジョンサーフェスの「Loop細分割」は、どの形状のポリゴンメッシュに対して適用されることを前提としているか。
どの形状のポリゴンメッシュに対して適用されることを前提としているかは三角形メッシュ
2026年1月25日
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