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Lv011
「Lv011」の記事一覧
ライトが届く最大距離を指定するPoint Lightのプロパティはどれか。
Range(範囲)の値を大きくすると、光がより遠くまで届くようになる。
2026年1月25日
Updateメソッド内でキーボードの「スペースキー」が押された瞬間を検知するコードはどれか。
GetKeyDownは押された瞬間の1フレームだけtrueを返す。
2026年1月25日
Prefabの中に別のPrefabを配置して構成することを何と呼ぶか。
Nested Prefab(入れ子のプレハブ)機能により、部品化したプレハブを組み合わせて構築できる。
2026年1月25日
アニメーション再生中にTransformの制御をAnimatorに任せる設定はどれか。
Apply Root Motionを有効にすると、キャラの移動や回転がアニメーションデータに基づき行われる。
2026年1月25日
物体がどれくらいの力で衝突したかを取得するためにOnCollisionEnterで使用する引数の型はどれか。
Collisionクラスには衝突の強さや接点、相手のRigidbodyなどの情報が含まれる。
2026年1月25日
プロジェクト内のすべてのアセットを検索・管理するためのウィンドウはどれか。
ProjectウィンドウにはAssetsフォルダ内の全ファイルが表示される。
2026年1月25日
C#において、Unityのメインスレッド以外からUnityEngineのAPIを呼び出した場合どうなるか。
Unity APIの多くはスレッドセーフではなく、メインスレッドからのみ呼び出せる。
2026年1月25日
UI要素の外枠に合わせて子要素のサイズを自動調整させるコンポーネントはどれか。
Content Size Fitterは、中身のテキスト量などに応じて自身のサイズを伸縮させる。
2026年1月25日
あるGameObjectが特定のレイヤーに属しているかを確認するためのプロパティはどれか。
layerプロパティはint型のレイヤー番号を保持している。
2026年1月25日
NavMeshAgentの移動を一時的に停止させるために使用する正しいプロパティはどれか。
isStopped = trueに設定することで、パスを保持したまま移動を停止できる。
2026年1月25日
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