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Lv011
「Lv011」の記事一覧
太陽のように、シーン全体に一方向から平行な光を降り注ぐライトの種類はどれか。
Directional Lightは位置に関係なく、無限遠からの平行光をシミュレートするため、太陽光の表現に使用され…
2026年1月25日
開発中にシーンビューでオブジェクトを選択した際、その親オブジェクトをヒエラルキーで展開して表示させるショートカット(または機能)に関連する操作はどれか。
シーンビューまたはヒエラルキーでFキー(Frame Selected)を押すと、選択したオブジェクトを中心にビュー…
2026年1月25日
球体の当たり判定を作成する際、処理負荷が最も低く推奨されるコライダーはどれか。
Sphere Collider(球コライダー)は、単純な半径の計算だけで判定できるため、Mesh Collider等の複雑な形…
2026年1月25日
キーボードの矢印キーやWASDキー、ゲームパッドのスティック入力などを、-1.0〜1.0の滑らかな値として取得するメソッドはどれか。
Input.GetAxis("Horizontal") などは、キー入力に対してスムージング(重力と感度設定)を行い、連続的な…
2026年1月25日
3Dサウンド(空間音響)において、「音を聞く耳」の役割を果たし、通常はカメラに1つだけ配置されるコンポーネントはどれか。
Audio Listenerコンポーネントは、シーン内のAudio Sourceからの音を集音する役割を持つ。原則としてシー…
2026年1月25日
uGUIのButtonコンポーネントで、ボタンが押せない状態(無効状態)にするためのプロパティ設定はどれか。
Buttonコンポーネント(およびSelectable継承クラス)のinteractableプロパティをfalseにすると、ボタンの…
2026年1月25日
ランダムな整数を取得する際、Random.Range(0, 10) の戻り値の範囲として正しいものはどれか。
int型を引数に取るRandom.Range(min, max)は、minを含み(inclusive)、maxを含まない(exclusive)。つま…
2026年1月25日
指定した最小値と最大値の範囲内に数値を制限する(範囲外なら最小値または最大値を返す)関数はどれか。
Mathf.Clamp(value, min, max) は、valueがmin未満ならmin、maxより大きければmax、それ以外ならvalueその…
2026年1月25日
GameObject.Find(“Name”) メソッドの使用について、パフォーマンスの観点から正しいアドバイスはどれか。
GameObject.Findは文字列照合でシーン全体を走査するため非常に重い。初期化時(Start/Awake)に一度だけ…
2026年1月25日
ゲームオブジェクト自体はアクティブだが、親オブジェクトが非アクティブなため、シーン上で無効になっている状態を確認するプロパティはどれか。
activeSelfはオブジェクト自身のチェックボックスの状態のみを返すが、activeInHierarchyは親の状態も含め…
2026年1月25日
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