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Lv012
「Lv012」の記事一覧
2つの円の両方に接する「接線」を描く際、最初の点を選ぶ前に指定すべきスナップはどれか。
接線(TAN)スナップを始点と終点の両方に適用することで、共通接線が作成される。
2026年3月4日
マルチテキストの背景にマスク(塗りつぶし)をかけて、後ろの図形を隠す機能はどれか。
マルチテキストのプロパティにある「背景マスク」を使用すると、文字の背後を不透明にできる。
2026年3月4日
コマンドラインに「.(ドット)」から始まるコマンドを入力する意味はどれか。
「.COMMAND」のようにドットを付けると、再定義(置き換え)される前の元のコマンドを呼び出せる。
2026年3月4日
オブジェクトを回転させる際、回転角を数値ではなく既存の2点間の角度に合わせるオプションはどれか。
ROTATEコマンドの「参照(R)」オプションで、現在の角度と新しい目的の角度を指示できる。
2026年3月4日
ハッチングのパターンを別の既存のハッチングと同じ設定に合わせるボタンはどれか。
ハッチング作成/編集パネルの「プロパティを継承」で、既存の設定を抽出できる。
2026年3月4日
一度に複数の線分を別の境界線まで延長するコマンドオプションはどれか。
EXTENDコマンド内でフェンス選択(F)を用いると、線に触れた全てのオブジェクトを一括延長できる。
2026年3月4日
3D表示の際、パース(透視投影)と並行投影を切り替える場所はどこか。
ビューキューブを右クリックして「パース」または「並行」を選択することで切り替えられる。
2026年3月4日
作図中に一時的に「直交モード」を反転させる(オンならオフ、オフならオンにする)キーはどれか。
SHIFTキーを押している間だけ、直交モードの一時的な切り替えが可能である。
2026年3月4日
ブロックの属性情報(値)を編集するための専用エディタはどれか。
EATTEDIT(拡張属性編集)は、挿入済みのブロック属性をダイアログ形式で編集できる。
2026年3月4日
外部参照ファイルを「アタッチ」ではなく「オーバーレイ」として挿入したときの特徴はどれか。
オーバーレイ形式の外部参照は、その図面がさらに別の図面に参照された際に持ち越されない。
2026年3月4日
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