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Lv012
「Lv012」の記事一覧
「NURBS曲線」を作成する際、曲線の曲がり具合を制御する点の名称はどれか。
NURBS曲線は制御点の位置と「重み」によって形状が決まります。
2026年3月25日
「環境設定」の「3D」タブにおいて、3D表示の滑らかさを調整する項目の名称はどれか。
3D変換精度を「低」にすると描画が速くなり、「高」にすると曲線が滑らかになります。
2026年3月25日
「コールアウト」ツールで、引出線の先端(矢印)の形状を変更する場所はどこか。
コールアウトオブジェクトのプロパティ(オブジェクト情報パレット)から詳細な形状を設定します。
2026年3月25日
Cinewareレンダリングにおいて、物体の表面に凹凸があるように見せる(擬似的な影を作る)設定はどれか。
バンプマップを使用することで、形状データ自体を増やさずに表面の質感を表現できます。
2026年3月25日
BIMコラボレーション形式である「BCF」ファイルを読み込んだ際、Vectorworks上で確認できる情報はどれか。
BCFはBIMモデルに関する指摘事項やビュー情報をやり取りするためのフォーマットです。
2026年3月25日
「3Dパスを引き延ばす(押し出し)」際、パスの始点と終点で断面の大きさを変えることができるコマンドはどれか。
多段押し出しは複数の断面形状を指定し、それらを繋ぐ3D形状を生成します。
2026年3月25日
「スラブ」の構成要素(レイヤ)において、特定の構成要素の上面を「壁の芯」に合わせる設定を何と呼ぶか。
スラブの境界設定で、各構成要素がどの壁の構成要素にスナップするかを定義します。
2026年3月25日
壁スタイルを編集した際、既に図面上に配置されている同じスタイルの壁に加わる変化はどれか。
リソースの定義(スタイル)を変更すると、参照している全オブジェクトに反映されます。
2026年3月25日
特定のビューポートの内部だけ「光源」の影響を無効にする設定はどこにあるか。
ビューポートごとのレンダリングオプションで、光源のオン・オフや明るさを制御できます。
2026年3月25日
「伸縮ツール」の「1点変形」モードを使用して、線分の一方の端点だけを移動させる操作はどれか。
伸縮ツールの1点変形モードで端点を選択して動かすと、接続したまま変形できます。
2026年3月25日
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