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Lv012
「Lv012」の記事一覧
クラウドレンダリングとローカル(キャンバス内)レンダリングの違いは何か。
クラウドレンダリングはAutodeskのサーバーで計算し、キャンバス内(ローカル)は自分のPCのリソースを使…
2026年3月4日
2つの点やエッジ間の距離、角度、面積などを調べるツールはどれか。
「計測(Measure)」ツール(ショートカットI)でジオメトリの寸法情報を確認できる。
2026年3月4日
モデル全体のサイズを2倍にしたり、半分にしたりするコマンドはどれか。
尺度コマンドは、基準点を中心にモデルを均等または不均等に拡大縮小する。
2026年3月4日
六角形などの多角形を描く際、辺の長さを基準に作成するコマンドはどれか。
「エッジのポリゴン」は、1辺の長さと位置を指定して多角形を作成する。
2026年3月4日
3Dプリンターで造形するために、モデルをメッシュデータとして出力する際の一般的なファイル形式はどれか。
3DプリントにはSTL(または3MF, OBJ)形式が標準的に使用される。
2026年3月4日
特定の視点(ズームや角度)を保存しておき、ブラウザからいつでもその視点に戻れる機能は何か。
ブラウザの「名前付きビュー」フォルダに現在の視点を保存できる。
2026年3月4日
「穴」コマンドを使用して、ボルト用のネジ山(タップ)が付いた穴を作成する際に設定する項目はどれか。
穴タイプで「ネジ穴」を選択すると、規格に基づいた下穴とネジ山が設定される。
2026年3月4日
アセンブリ内の特定のコンポーネントが空間内で動かないように完全にロックする機能はどれか。
ブラウザで右クリックして「固定」を選択すると、そのコンポーネントは原点に対して不動になる。
2026年3月4日
既存のスケッチ線から一定の距離を保った平行な線を作成するコマンドはどれか。
オフセットコマンドは、選択した曲線に対して等距離の曲線を作成する。
2026年3月4日
スケッチ平面とは異なる角度や位置にある「点」に向かって形状を尖らせて押し出す(錐体を作る)には、押し出しのどのオプションを使うか。
これは厳密にはロフトを使うのが一般的だが、押し出しの「テーパ角度」で勾配をつけることができる。設問…
2026年3月4日
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