素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Lv012
「Lv012」の記事一覧
既存のPrefabの設定を一部だけ変更した新しいPrefabを作成する機能はどれか。
Prefab Variantを使用すると、元のPrefab(親)の変更を追従しつつ差分だけを管理できる。
2026年1月25日
2つのテクスチャを混ぜ合わせる際などに、計算方法を指定するShader内の設定はどれか。
Blend Modeを変更することで加算、乗算、透明などの描画処理が決定される。
2026年1月25日
カメラの視野角(ズーム具合)を調整するプロパティはどれか。
Field of View (FOV)の値を小さくするとズームし、大きくすると広角になる。
2026年1月25日
ゲーム実行中のパフォーマンス(CPU/GPU負荷など)を詳細に調査するためのツールはどれか。
Profilerウィンドウでどの処理に時間がかかっているかをグラフ化して確認できる。
2026年1月25日
物理演算において、オブジェクトの移動速度を直接取得または設定するRigidbodyのプロパティはどれか。
velocity(速度ベクトル)を操作することで、瞬間的な移動速度の変更が可能。
2026年1月25日
特定のレイヤーのアニメーションを他のレイヤーに上書き(例:下半身は走り、上半身は攻撃)するための設定はどれか。
Avatar Maskを使用して、各レイヤーが影響を与える部位(ボーン)を指定する。
2026年1月25日
指定した秒数後にコルーチンの実行を再開するためのコードはどれか。
WaitForSecondsを使用すると指定時間だけ処理を一時停止(待機)できる。
2026年1月25日
Raycastを飛ばして最初に当たったオブジェクトの情報を取得するために使用する構造体はどれか。
RaycastHitには衝突地点の座標や距離、相手のTransformなどが格納される。
2026年1月25日
複数のトグルボタンの中から1つだけを選択状態にする(ラジオボタン)ために必要なコンポーネントはどれか。
同一のToggle Groupを参照しているToggle同士は排他的な選択状態になる。
2026年1月25日
クラスの変数をInspectorに表示させるが、他のスクリプトからはアクセスさせないための設定はどれか。
[SerializeField]を使用することでカプセル化を保ちつつエディタから編集できる。
2026年1月25日
投稿のページ送り
1
…
973
974
975
…
1,063