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Lv012
「Lv012」の記事一覧
IL2CPPビルドバックエンドの主な役割はどれか。
IL(中間言語)をC++に変換し、各プラットフォームのコンパイラでネイティブバイナリを作成することで、パ…
2026年1月25日
2つのクォータニオン q1 から q2 への回転差分を求める計算式はどれか。
回転の差分は、目標の回転に現在の回転の逆クォータニオンを掛けることで求められる。
2026年1月25日
MVP (Model-View-Presenter) パターンにおいて、View(UI)がModel(データ)を直接参照しない主な利点はどれか。
ViewとModelを疎結合にすることで、ロジックの単体テストやUIの差し替えが容易になる。
2026年1月25日
Input Systemで、ボタンの長押しを検知するためのInteractionはどれか。
Holdインタラクションを設定することで、指定時間の長押しを検知できる。
2026年1月25日
Unity Test Frameworkにおいて、1フレーム待機するなど時間を扱うテストを行う際に使用する属性はどれか。
[UnityTest]属性を付け、戻り値をIEnumeratorにすることで、yield returnを用いたテストが可能になる。
2026年1月25日
ポストプロセスエフェクトにおいて、明るい部分を光らせる効果はどれか。
Bloom(ブルーム)は高輝度部分から光が溢れ出るような表現を行う。
2026年1月25日
ベイクしたライトマップが、オブジェクトを動かすと追従せず、影だけが置き去りになる原因はどれか。
Static(Lightmap Static)なオブジェクトの影はテクスチャに焼き込まれるため、移動させると影は移動しな…
2026年1月25日
RaycastHit構造体から取得できる情報に含まれないものはどれか。
RaycastHitは静的な衝突情報であり、相手の速度はcollider.attachedRigidbody.velocityから取得する必要が…
2026年1月25日
非同期アセットロード(Addressables等)において、ロード完了前にオブジェクトを利用しようとした場合に発生する問題を防ぐための適切な設計はどれか。
非同期処理の完了通知(コールバック/await)を受けてから処理を進めるのが定石。
2026年1月25日
「GC Alloc」を減らすために、Update内で避けるべき記述はどれか。
文字列連結(+演算子)は一時的なStringオブジェクトを生成し、GCの原因となる。
2026年1月25日
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