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Lv012
「Lv012」の記事一覧
3Dの変換行列(4×4 Matrix)において、平行移動成分が格納されている要素は通常どこか(列優先/Column-majorの場合)。
4x4行列の最後の列(m14, m24, m34)にTranslation(移動)情報が入るのが一般的。
2026年1月25日
GPUのアーキテクチャにおいて、多数のコアで同じ命令を異なるデータに対して同時に実行する処理方式を何と呼ぶか。
GPUの高速な並列処理を支える、単一命令・多重データ処理方式。
2026年1月25日
プロバイダ責任制限法において、権利侵害情報の送信防止措置(削除)を講じたプロバイダが、発信者(投稿者)に対して損害賠償責任を免れるための要件の一つはどれか。
プロバイダが独自に削除しても、一定の条件(権利侵害と信じる相当の理由など)があれば投稿者への責任は…
2026年1月25日
NURBS曲線において、ノットベクトルが `[0, 0, 0, 1, 1, 1]` のように両端で多重度が次数と等しい場合、曲線はどうなるか。
端点のノットを多重化することで、曲線が最初と最後の制御点を通過するように固定(クランプ)される。
2026年1月25日
高速フーリエ変換(FFT)を画像処理に応用することで可能になる操作はどれか。
画像を空間領域から周波数領域へ変換し、ノイズ除去や特徴抽出などを行う。
2026年1月25日
ログ(Log)撮影された映像データをリニアワークフローで扱うために適用する、カメラメーカー固有の変換テーブルを何と呼ぶか。
対数カーブで記録された階調を、正しい色空間やガンマに戻すためにLUTを使用する。
2026年1月25日
双方向散乱分布関数(BSSRDF)が必要となる素材表現はどれか。
光が入射点とは異なる点から出射することを考慮する関数で、SSSの表現に用いられる。
2026年1月25日
オイラー角の回転順序(例:XYZ、ZYX)が異なると、最終的な姿勢はどうなるか。
行列の積は非可換であるため、回転を適用する順番が変わると結果の姿勢も変わる。
2026年1月25日
剛体シミュレーションにおいて、物体の回転のしにくさを表す物理量はどれか。
回転運動における「質量」に相当し、形状と質量分布によって決まる量。
2026年1月25日
ボリュームレンダリングにおける「レイマーチング法」の基本原理はどれか。
雲や煙などの境界が曖昧な流体を表現するために、光線を少しずつ進めながら積分計算を行う手法。
2026年1月25日
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