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Lv016
「Lv016」の記事一覧
「真北」と「プロジェクトの北」の違いについて正しい説明はどれか。
「真北」は現実世界の正しい北の方角を指し、「プロジェクトの北」は建物をシートレイアウトしやすいよう…
2026年3月4日
インプレイスファミリを作成する際、誤ってカテゴリを「壁」ではなく「一般モデル」にしてしまった。後からカテゴリを変更できるか。
インプレイス編集モードに入り、「ファミリカテゴリとパラメータ」ダイアログを開くことで、作成後でもカ…
2026年3月4日
異なるRevitファイル間で座標系を合わせる際、相手のファイルから座標値を取得して自ファイルの座標系を更新するコマンドはどれか。
「座標を取得(Acquire Coordinates)」を使用すると、リンクファイルの座標系を現在のプロジェクトに取り…
2026年3月4日
ArnoldのStandard Surfaceにおいて、植物の葉や紙のように「厚みのない物体」として光を透過・散乱させるために有効にするチェックボックスはどれか。
GeometryセクションのThin Walledをオンにすると、オブジェクトは厚みのない膜として扱われ、バックライト…
2026年3月4日
作業中に誤って上書き保存してしまった場合に備えて、保存時にファイル名の末尾に自動的に番号を追加して別名保存する機能はどれか。
File > Increment & Saveを使用すると、`scene.001.mb` のように番号を繰り上げて新規ファイルとして保存…
2026年3月4日
nClothのシミュレーション開始時の形状を、モデリングされた初期状態とは異なる形状(例えば既にドレープした状態)から始めたい場合に設定する項目はどれか。
Fields/Solvers > Initial State > Set for Selectedを実行すると、現在の変形状態がシミュレーションの開…
2026年3月4日
Unfold3Dアルゴリズムを使用してUV展開を行う際、歪みを最小限に抑えるために計算を繰り返す回数を指定するオプションはどれか。
Unfoldツールの設定にあるIterations(反復)値を上げることで、計算回数が増え、より精度の高い展開結果…
2026年3月4日
MELスクリプトにおいて、変数を宣言する際に必ず先頭に付ける記号はどれか。
MELでは、`$myVariable` のように、全ての変数名の先頭に$記号を付ける必要がある。
2026年3月4日
スキニングにおいて、関節を曲げた際の「キャンディの包み紙(ねじれによる体積減少)」現象を防ぐのにより効果的なスキニング方式はどれか。
Dual Quaternion(デュアルクォータニオン)スキニングは、回転時の体積維持に優れており、手首や肩のねじ…
2026年3月4日
独自のシェルフボタンを作成する際、アイコン画像を割り当てたり、ホバー時のツールチップを設定したりするエディタはどれか。
Shelf Editor(シェルフエディタ)を使用することで、各シェルフボタンのコマンド、ラベル、アイコン、ツ…
2026年3月4日
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