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Lv016
「Lv016」の記事一覧
バギング(Bagging)の代表的なアルゴリズムであるRandom Forestにおいて、個々の決定木の相関を下げるために行われる工夫はどれか。
Random Forestは、ブートストラップサンプリングに加え、ノード分割時に特徴量をランダムに一部選んでその…
2026年1月25日
Batch Normalizationが学習時において、ミニバッチ内のデータ数が極端に少ない(例:1や2)場合に起こる問題はどれか。
Batch Normはミニバッチ内の統計量(平均・分散)を利用して正規化するため、バッチサイズが小さすぎると…
2026年1月25日
画像の幾何変換において、3点が同一直線上にある状態(共線性)が保存される変換はどれか。
直線の共線性(直線が直線のまま変換される性質)は、アフィン変換だけでなく、射影変換(ホモグラフィ)…
2026年1月25日
映像の1コマを上下左右のブロックに分け、それぞれの平均的な動きをベクトルで表す圧縮技術を何というか。
動き補償(Motion Compensation)は、前後の差分を効率よく記録する。
2026年1月25日
デジタル音声において、音量が規定の最大値を上回った際に波形が平坦になり、歪みが発生する現象を何というか。
クリッピングはデジタル信号の限界を超えた際に起こる致命的な音割れ。
2026年1月25日
無線LANにおいて、子機が通信可能な範囲を移動しながら、接続先を別のアクセスポイントへ自動的に切り替える機能を何というか。
ローミングにより、移動中でも通信を遮断せずにアクセスポイントを移行できる。
2026年1月25日
開発チームが自己組織化され、短いサイクルで改善を繰り返しながら製品を作り上げるフレームワークはどれか。
スクラムはアジャイル開発の代表的な手法で、役割分担と対話を重視する。
2026年1月25日
物体の表面に、周囲の風景が映り込んでいるように見せる3DCGの手法を何というか。
環境(リフレクション)マッピングは、周囲の画像をテクスチャとして写す。
2026年1月25日
特許法において、すでに知られている発明から容易に思いつくことができる発明には特許を与えないという要件を何というか。
進歩性は、その分野の専門家が容易に考案できないレベルであることを求める。
2026年1月25日
デジタル映像伝送規格のHDMIにおいて、著作権保護のために映像信号を暗号化する技術を何というか。
HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection)は不正コピーを防ぐ技術。
2026年1月25日
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