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Lv016
「Lv016」の記事一覧
選択範囲の境界からの距離に応じて影響力を減衰させる「ソフト選択」の減衰カーブ(Falloff)を調整する場所はどれか。
移動ツールなどのTool Settings内にSoft Selectionタブがあり、そこでFalloff Curveをカスタマイズできる。
2026年3月4日
現在のビューポートの再生状態を動画ファイルとして高速に出力し、タイミング確認に使用する機能を何と呼ぶか。
Playblast(プレイブラスト)は、レンダリング計算を行わず、ビューポートの表示そのものを動画化する機能…
2026年3月4日
Arnoldレンダリングにおいて、CPUではなくGPUを使用して高速にレンダリングを行うために設定を変更する場所はどこか。
Render SettingsのSystemタブ内にあるRender DeviceをCPUからGPUに切り替えることでGPUレンダリングが可能…
2026年3月4日
3D表示において、手前のオブジェクトで隠された奥の線を点線などで表示するスタイルはどれか。
「隠線処理」スタイルでは、視覚的に隠れているエッジが非表示または別線種で処理される。
2026年3月4日
ハッチングを作成した後、境界線がない場所にハッチングから境界線を再生成するコマンドはどれか。
HATCHGENERATEBOUNDARY(またはハッチング編集内のボタン)で境界ポリラインを復元できる。
2026年3月4日
図面保存時に作成される、以前の保存状態を保持する「.bak」ファイルを生成しないようにする設定はどこにあるか。
「保存時にバックアップコピーを作成」のチェックを外すと生成されなくなる。
2026年3月4日
クイックプロパティパネルが表示されるタイミングはどれか。
クイックプロパティ設定がオンの場合、図形を選択するだけで主要な属性が表示される。
2026年3月4日
オブジェクトスナップ(OSNAP)の「接線」が機能するのは、どのオブジェクトに対してか。
接線スナップは曲線に対して接するような点を取得する。
2026年3月4日
ブロックの作成時に「尺度を一様に設定」をオンにした場合の影響はどれか。
この設定を有効にすると、ブロックを挿入した後に特定の方向だけ引き伸ばすことができなくなる。
2026年3月4日
寸法値の前に「φ」記号を表示させるための制御コードはどれか。
寸法値の上書きやテキスト入力で「%%c」と入力すると「φ」記号に変換される。
2026年3月4日
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