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Lv016
「Lv016」の記事一覧
Addressablesにおいて、リモートサーバーからダウンロードしたAssetBundleのキャッシュを、スクリプトから意図的に削除するために使用するメソッドはどれか。
Caching.ClearCache()はUnityのキャッシュシステム全体をクリアする。特定のキーに対するキャッシュクリア…
2026年1月25日
MVP(Model-View-Presenter)パターンをUnityに適用する際、Presenterの主な役割はどれか。
PresenterはViewからの入力を受け取り、Modelを操作し、その結果をViewに反映させることで、ViewとModelの…
2026年1月25日
C#の`struct`(構造体)において、デフォルトコンストラクタ(引数なしのコンストラクタ)を定義できるようになったのはC#のどのバージョンからか(Unity 2022.2以降で利用可能)。
C# 10.0以降、構造体でも引数なしのコンストラクタを定義し、フィールドの初期化ロジックを記述できるよう…
2026年1月25日
物理演算によって回転が発生しないようにRigidbodyの「Freeze Rotation」を有効にする場所はどこか。
Rigidbodyコンポーネント内のConstraints項目を展開して設定する。
2026年1月25日
Sceneビューでグリッドに合わせてオブジェクトを配置する機能を何と呼ぶか。
Snap SettingsまたはCtrlキーを押しながらの移動でSnappingが可能。
2026年1月25日
「スクリプト A」から「スクリプト B」のpublicなメソッドを呼び出したい場合、最初に行うべきことはどれか。
GetComponentやInspector経由などで対象のインスタンスへの参照を確保する必要がある。
2026年1月25日
静的なオブジェクトの影を焼き込む(Bake)際に、オブジェクトのInspectorで設定すべき項目はどれか。
Inspector右上のStaticチェックボックス(特にContribute GI)を有効にする必要がある。
2026年1月25日
AnimatorのTransitionにおいて、「Exit Time」を0.8に設定した場合の意味はどれか。
現在のステートが全体の80%(0.8)まで再生された時に遷移のトリガーが引かれる。
2026年1月25日
スクリプトから名前を指定して「Resources」フォルダ内のアセットをロードするメソッドはどれか。
Resources.Load("Path")を使用して動的にアセットを読み込む。
2026年1月25日
スクリプトからUIのImageの色を変更する際、正しいコードはどれか。
Imageコンポーネントのcolorプロパティを直接変更する。
2026年1月25日
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