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Lv017
「Lv017」の記事一覧
Mayaプロジェクトの設定ウィンドウ(Project Window)で、新しいフォルダ構成ルールを確定し、必要なフォルダをディスク上に作成するボタンはどれか。
Acceptをクリックすることで、設定内容が保存され、指定場所に不足しているフォルダが自動生成される。
2026年3月4日
ビューポート2.0において、オブジェクトの前後関係を無視して透過的に内部構造を確認できる表示モードはどれか。
Shading > X-Ray(X線表示)を有効にすると、シェーディングされた状態で半透明になり、内部の骨や重なり…
2026年3月4日
ランプ(グラデーション)テクスチャを使用する際、色が変化する補間方法(Interpolation)のうち、滑らかではなく「色をパキッと切り替える」設定はどれか。
InterpolationをNone(なし)に設定すると、グラデーションされずに色が階段状に切り替わる。
2026年3月4日
1つのメッシュオブジェクトに対して、テクスチャ用とライトマップ用など、用途の異なる複数のUVレイアウトを持たせる機能はどれか。
UV Set Editorを使用することで、1つのオブジェクトに複数のUVセットを作成・切り替え・管理できる。
2026年3月4日
Pythonスクリプトにおいて、他のPythonファイル(モジュール)に記述された関数を利用するために必要な構文はどれか。
`import moduleName` と記述することで、外部ファイルの関数やクラスを読み込んで使用できる。
2026年3月4日
MASHにおいて、複製したオブジェクトのスケールや回転を、音楽ファイル(WAVなど)の波形に合わせて動かすためのノードはどれか。
MASH Audioノードを使用すると、周波数帯域に基づいてオブジェクトのアニメーションを駆動できる。
2026年3月4日
タイムスライダーでキーフレームをコピーする際、他の階層構造を持つオブジェクトへペーストできるようにするための推奨設定はどれか。
階層構造が異なるリグ間でアニメーションをコピーする場合、階層情報を含めないように設定する必要がある。
2026年3月4日
ミラーコピーやスキンウェイトの反転を正確に行うために、左右のジョイント(骨)に “L_” “R_” などの識別情報を設定する機能はどれか。
Attribute EditorのJoint LabellingセクションでSideやLabel Nameを設定することで、ミラーリングツールが…
2026年3月4日
ライトの光を部分的に遮ったり、特定の形状(窓枠など)の影を落としたりするためにライトに接続するフィルタはどれか。
Light FilterとしてGobo(ゴボ)やBlocker(ブロッカー)を追加することで、投影パターンの作成や光の遮蔽…
2026年3月4日
エッジを選択して削除する際、そのエッジを構成していた頂点も同時に削除するための正しいショートカットキーはどれか。
単にDeleteキーを押すと頂点が残ってしまうため、Ctrl + Delete(またはCmd + Delete)を使用してクリーン…
2026年3月4日
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