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Lv017
「Lv017」の記事一覧
環境全体に影響するフォグ(霧)の設定を行う場所はどれか。
EnvironmentタブのOther SettingsにあるFogを有効にして設定する。
2026年1月25日
コンパイルエラーがある状態でゲームを再生しようとした場合の挙動はどれか。
全てのコンパイルエラーが解消されるまで、Unityで再生モードには入れない。
2026年1月25日
Unityで「.json」ファイルをテキストとして読み込むために使用するアセットクラスの型はどれか。
Unityは拡張子.jsonや.txtをTextAssetとして認識する。
2026年1月25日
Rigidbodyを持たないコライダー同士が接触した場合、衝突イベント(OnCollisionEnter)はどうなるか。
衝突イベントが発生するには、少なくとも片方にRigidbodyが必要である。
2026年1月25日
Animatorコンポーネントで、現在再生中のアニメーション情報の取得などに使用するクラスはどれか。
GetCurrentAnimatorStateInfo(layer)で現在の状態を取得できる。
2026年1月25日
カメラの視野に収まっていないオブジェクトの描画をスキップして最適化する機能を何と呼ぶか。
視錐台(Frustum)の外側にあるものは自動的に描画から除外される。
2026年1月25日
C#において、値型(int, floatなど)ではなく参照型であるものはどれか。
stringクラスは参照型であり、他は構造体(値型)である。
2026年1月25日
ボタンのクリックイベントにスクリプトから動的に関数を登録するメソッドはどれか。
button.onClick.AddListener(MyMethod)を使用して動的に追加できる。
2026年1月25日
「Raycast」を飛ばす際、特定のレイヤーのみを対象にするために使用する変数の型はどれか。
LayerMask(int)を使用して、ビット演算形式で対象レイヤーを指定する。
2026年1月25日
Listの中身を全削除するメソッドはどれか。
List.Clear()を使用すると全要素が削除され、Countが0になる。
2026年1月25日
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