素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Lv018
「Lv018」の記事一覧
「中心線」を使用して「対称拘束」を適用するために必要な要素数はいくつか。
中心線を選択した状態で、左右対称にしたい2つの点や線を選択して拘束を適用する。
2026年3月23日
スケッチの「オフセット」で、元の線とオフセット後の線の間に自動的に寸法を入れるオプションはどれか。
このオプションを有効にすると、オフセット距離が変更可能な寸法として自動配置される。
2026年3月23日
「派生スケッチ」を作成した後、元のスケッチを削除すると派生先はどうなるか。
派生スケッチは元データへのリンクに依存しているため、元が消えると形状を維持できなくなる。
2026年3月23日
「スケッチピクチャー」機能を使用して、背景に画像を配置してトレースできるか。
画像ファイルをスケッチ平面に挿入し、その上からなぞるようにモデリングできる。
2026年3月23日
「完全定義」されていない青い線のスケッチを、マウスでドラッグして動かすことは可能か。
拘束や寸法が決まっていない自由度があるため、形状や位置を変化させることができる。
2026年3月23日
スケッチ内で「寸法値を表示しない」設定にした場合、その寸法は計算に使用されるか。
表示が消えるだけで、内部的には拘束力を持っており、修正も可能。
2026年3月23日
「参照平面」を作成する際、3つの頂点を選択した場合の平面の定義方法はどれか。
幾何学的に、同一直線上にない3点が決まれば1つの平面が一意に定義される。
2026年3月23日
「3Dスケッチ」において、2つの平面の交差部分に自動的に線を生成するツールはどれか。
選択した面や平面が交わる位置にスケッチエンティティを直接作成できる。
2026年3月23日
スケッチの「ブロック」機能を使用する主な利点はどれか。
スケッチ要素をグループ化し、アセンブリのように相対的な動きをシミュレートできる。
2026年3月23日
「スケッチの修復」ツールが自動で検出する問題として正しいものはどれか。
肉眼では見えにくい微小なスケッチの不備を検出し、拡大表示や修正を行う。
2026年3月23日
投稿のページ送り
1
…
431
432
433
…
1,000