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Lv018
「Lv018」の記事一覧
OCLの「flatten」操作は、どのようなコレクションに対して適用されるか。
flattenは、コレクションの中のコレクションを平坦化し、1階層のコレクションに変換するために使用される。
2026年3月18日
「サブマシン状態」を使用する主な利点はどれか。
共通の振る舞いを別のステートマシンとして定義し、複数の場所から「呼び出す」ことで再利用が可能になる。
2026年3月18日
「インターフェース」がプロパティ(属性)を持つ場合、そのプロパティはどう扱われるか。
インターフェースの属性は、そのインターフェースを実装する全てのクラスが提供すべき状態の仕様を定義す…
2026年3月18日
「フォークノード」に入ってきた1つのトークンは、出力エッジへ向かう際にどうなるか。
フォークノードは、1つのトークンのコピー(複製)を全ての出力エッジに対して同時に送り出す。
2026年3月18日
パッケージマージにおいて、マージ先の要素にマージされる側の「制約(Constraint)」が追加される際、どう処理されるか。
制約はマージの結果として累積され、全ての制約を満たさなければならない状態になる。
2026年3月18日
シーケンス図において、ライフラインの途中で発生する「破壊イベント(Destruction Occurrence Specification)」の記号はどれか。
ライフラインの終端に描かれる「×」は、そのオブジェクトのインスタンスが破棄されたことを示す。
2026年3月18日
UMLの「振る舞い(Behavior)」はどのカテゴリのサブクラスか。
Behavior自体も一種の型を定義するため、分類子(Classifier)のサブクラスとして定義されている。
2026年3月18日
ステートマシンにおいて、親状態が持つ「exit」アクションと遷移の「effect」はどちらが先に実行されるか。
状態を脱出する際、まずその状態のexitアクションが走り、その後に遷移自体のeffectが実行される。
2026年3月18日
「多重度」が [0..*] と [*] は、UMLの仕様上全く同じ意味である。
UMLにおいて、アスタリスクのみの表記は下限0・上限無制限の省略形である。
2026年3月18日
「パート」に複数の「ポート」が存在する場合、ポート間を直接「コネクタ」で結ぶことは許可されるか。
同一のコンポジット構造内で、ポート同士をコネクタで結び、メッセージをバイパスさせることは可能である。
2026年3月18日
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