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Lv018
「Lv018」の記事一覧
「コピー/モニタ」機能で監視している要素に変更があった場合、プロジェクト起動時や再ロード時に表示される確認画面はどれか。
監視対象の変更通知は「コーディネーションレビュー」ダイアログにリストアップされ、そこで「延期」「承…
2026年3月4日
寸法値が等間隔(EQ)になっているとき、文字表示を「EQ」ではなく「均等」などの別の言葉や値に変更する設定はどこにあるか。
寸法タイププロパティの「均等間隔の文字表示」パラメータを変更することで、EQ以外の任意の文字列を指定…
2026年3月4日
Revit 2024以降の「トポソリッド(Toposolid)」において、道路や植栽エリアなどを区画するために表面を分割する機能はどれか。
新しいトポソリッドでは「細分化(Subdivide)」機能を使用し、地形の厚みを持ったまま別のマテリアル領域…
2026年3月4日
回転パラメータを持つファミリを作成する際、回転の中心軸として「参照面」ではなく「参照線」を使用することが推奨される理由はどれか。
参照線(Reference Line)は端点を持ち、角度寸法の拘束先として使用した場合に、参照面よりも幾何学的に…
2026年3月4日
実写合成などのために、カメラビューに背景画像やリファレンス画像を表示するための平面オブジェクトを何と呼ぶか。
カメラのアトリビュートまたはメニューからCreate Image Planeを実行して配置する。
2026年3月4日
シーンのパフォーマンスを分析し、どの処理(評価、レンダリング、スクリプト)に時間がかかっているかをグラフで可視化するツールはどれか。
Windows > General Editors > Profilerを使用すると、CPU/GPUの処理時間をタイムライン形式で詳細に調査で…
2026年3月4日
布(ベルベットやサテンなど)の表面に見られる、浅い角度で光を反射する微細な起毛感を表現するためのArnold Standard Surfaceのパラメータはどれか。
Sheen(シーン/光沢)パラメータは、マイクロファイバーや布のような「けば立ち」による反射光をシミュレ…
2026年3月4日
UVエディタ内で、UVシェルを移動させる際に、グリッドの交点や特定の単位に合わせて正確に移動させる機能はどれか。
UV EditorのツールバーにあるGrid Snapを有効にするか、Xキーを押しながらドラッグすることでグリッド吸着…
2026年3月4日
Maya起動時に毎回自動的に実行させたいMELコマンドや環境設定を記述しておく標準のファイル名はどれか。
スクリプトパスの通った場所に`userSetup.mel`(または`userSetup.py`)を配置すると、Maya起動時に自動読…
2026年3月4日
Bifrost Liquidにおいて、水の解像度(細かさ)を決定する最も重要なパラメータはどれか。
Master Voxel Size(マスターボクセルサイズ)の値が小さいほど、シミュレーションの解像度が高くなり詳細…
2026年3月4日
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