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「Lv018」の記事一覧

OCLのコレクション型において、要素の重複を許し、かつ順序を持たないものはどれか。
Bagは「重複あり・順序なし」のコレクション。Setは「重複なし・順序なし」。Sequenceは「重複あり・順序…
2026年1月25日
シーケンス図の「create」メッセージ(インスタンス生成)の特徴として正しいものはどれか。
生成メッセージは、ターゲットとなるライフラインの頭部(Objectの四角形)を直接指すことで、その時点で…
2026年1月25日
アクティビティ図の「割り込み可能なアクティビティ領域(Interruptible Activity Region)」を表す枠線のスタイルはどれか。
割り込み領域は、角の丸い「破線」の長方形で囲んで表現する。
2026年1月25日
クラス図において、関連の端(Association End)に「navigable(誘導可能)」であることを明示的に示す矢印の種類はどれか。
誘導可能性(Navigability)は、関連線の端に「開いた矢印(>)」をつけることで表現する。
2026年1月25日
Android実機でのデバッグにおいて、USB接続された端末のログをPCのコンソールでリアルタイムに確認するためのADBコマンドはどれか。
adb logcat -s Unity とすることで、Unityタグのついたログのみをフィルタリングして表示できる。
2026年1月25日
Input Systemパッケージにおいて、プレイヤーごとの入力設定(キーコンフィグ)を永続化(保存・読み込み)するために使用するフォーマットはどれか。
InputActionAsset.ToJson() や LoadBindingOverridesFromJson() を使用して、入力マッピングやオーバーラ…
2026年1月25日
ビルドレポート(Build Report)に含まれる「Unused Assets」とは通常どのようなアセットか。
(補足:正確には「Included but not referenced?」という文脈よりも、UnityのBuild Report Inspector等の…
2026年1月25日
コライダー同士が接触している間、毎フレーム呼び出されるメッセージメソッドはどれか。
OnCollisionEnterは接触した瞬間、OnCollisionExitは離れた瞬間、OnCollisionStayは接触し続けている間呼…
2026年1月25日
「Observer」パターンの実装において、C#の標準的なイベント機能(event Actionなど)を使用する際、メモリリークを防ぐために購読側(Subscriber)が必ず行うべき処理はどれか。
オブジェクトが破棄される際などに「+=」で登録したメソッドを「-=」で解除しないと、イベント発行元が参…
2026年1月25日
Unityのプロファイラメモリ内訳において、「Texture2D」のアセットが2つ表示され、片方の名前が「TextureName」、もう片方が「TextureName (1)」のようになっている場合、何が疑われるか。
(1)のようなサフィックスは、アセットが複製されたか、異なる経路(例えばResourcesとAssetBundleの両方)…
2026年1月25日

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