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Lv019
「Lv019」の記事一覧
モバイル開発において、透過(Transparent)オブジェクトの描画負荷が高い主な原因となる現象はどれか。
透過オブジェクトはZバッファによる書き込みスキップが効かず、重なった枚数分だけピクセルシェーダーが実…
2026年1月25日
オンラインゲームにおいて「ラグ補償(Lag Compensation)」としてサーバー側で行われる処理はどれか。
FPSなどで、プレイヤーが「画面で見ている敵」を撃ったとき、サーバー上では既に敵が移動している。サーバ…
2026年1月25日
`Collider` コンポーネントを持たず、`Rigidbody` のみを持つオブジェクトが、他のコライダーと衝突したときの挙動はどうなるか。
物理演算や衝突判定には、Rigidbody(動き)とCollider(形状)の両方が必要。ColliderがないRigidbodyは…
2026年1月25日
インターフェース(interface)をシリアライズフィールドとしてインスペクタに表示・設定できるようにするための、一般的な代替手段または工夫はどれか(Unity 2020以降の標準機能以前の話として)。
Unityは標準ではインターフェース型のフィールドをシリアライズ(保存・表示)できない。参照としては `Un…
2026年1月25日
Inspectorウィンドウで数値プロパティの名前部分をドラッグした時の挙動はどれか。
名前部分を左右にドラッグすることで、スライダーのように数値を調整できる。
2026年1月25日
Rigidbodyの「Collision Detection」で、高速移動する物体に適した設定はどれか。
高速移動物体(Dynamic)とそれ以外(Continuous)の衝突を正確に計算する。
2026年1月25日
Unityで「Resources.LoadAll」を使用した際、どのような結果が得られるか。
指定したパス配下にある特定の型に一致する全アセットを配列で取得する。
2026年1月25日
Shader Graphにおいて、外部(C#スクリプトやMaterial)から値を変更できるように定義する変数を何と呼ぶか。
BlackboardにPropertyを作成し、Exposedにチェックを入れることで外部露出される。
2026年1月25日
複数のカメラの映像を合成する際、背景を透明にして重ねるために「Clear Flags」に設定する項目はどれか。
Depth Onlyにすると、カメラの描画範囲外が描画されず、背後のカメラ映像が透けて見える。
2026年1月25日
Animatorの「Any State」から遷移を作成した場合、どのような挙動になるか。
Any Stateを使用すると、現在のステートに関わらず条件を満たせば遷移が発生する。
2026年1月25日
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