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Lv021
「Lv021」の記事一覧
「限界角度合致」で、最小値を0度、最大値を180度に設定した場合、部品はどう動くか。
設定された範囲を越えて回転することができなくなる。
2026年3月23日
アセンブリ内で部品を「抑制(サプレス)」した場合、その部品に関連する「合致」はどうなるか。
部品が抑制されると、その部品を参照している合致も自動的に計算対象外(抑制)となる。
2026年3月23日
「ベルト/チェーン」フィーチャーをアセンブリで作成した際、同時に作成できるものはどれか。
ベルトの経路を示すスケッチや、必要に応じてベルト自体を構成する新しい部品を作成できる。
2026年3月23日
「合致の整列」オプション(整列/逆整列)を切り替えた際、何が変わるか。
面の法線方向を同じ向きにするか、反対向きにするかを切り替える。
2026年3月23日
「ユニバーサルジョイント合致」において、2つの軸の間の角度が変化しても回転を伝達できるか。
自在継手の動きを再現し、角度を持った軸同士の回転を同期させる。
2026年3月23日
アセンブリの「構成部品のパターン」で、「円形構成部品パターン」の回転軸として使用できるものはどれか。
回転の基準となる中心軸を定義するエンティティが必要。
2026年3月23日
アセンブリ内で、特定の部品を「透明(Transparent)」に設定した際、背後の部品の合致面を選択できるか。
透明な面を透過して後ろのエンティティを選択できるようになる。
2026年3月23日
アセンブリの「合致」プロパティマネージャーで、一度に複数の合致を定義するモードはどれか。
1つの共通の参照(基準面など)に対して、複数の部品を一度に拘束できる。
2026年3月23日
「ラックピニオン合致」で、ラックの移動距離とピニオンの回転角度を同期させるために必要な設定はどれか。
直径または移動量を入力することで、直線運動と回転運動の比率を定義する。
2026年3月23日
「合致」において、2つの平面を「平行」にしつつ、その間の距離を常に一定に保つものはどれか。
距離合致は平行状態を維持しながら、指定したオフセット距離で固定する。
2026年3月23日
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