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Lv021
「Lv021」の記事一覧
デジタルサイネージなどのディスプレイにおいて、特定の方向からしか映像が見えないように視野角を狭める技術やフィルムを何と呼ぶか。
公共の場などで覗き見を防止するための物理的な制御技術。
2026年1月25日
著作権譲渡契約において、「翻訳権・翻案権(著作権法第27条)」と「二次的著作物の利用に関する原著作者の権利(同第28条)」についての特掲(書き込み)がない場合、それらの権利はどうなると推定されるか。
権利のすべてを譲渡する契約でも、27条・28条については明記しない限り移転しないとされる。
2026年1月25日
Pythonなどの言語で、浮動小数点数 `0.1 + 0.2` を計算すると `0.30000000000000004` のようになる現象の原因はどれか。
0.1などは2進数では無限小数となるため、近似値として扱われることによる誤差。
2026年1月25日
ビット深度が8bitの映像と10bitの映像を比較した際、10bitの最大の利点はどれか。
8bit(256階調)に対し10bit(1024階調)は、グラデーションが滑らかになる。
2026年1月25日
リトポロジーを自動化する「オートリトポロジー」アルゴリズムにおいて、四角形ポリゴンを主体とした整然としたメッシュ生成を妨げる要因となりやすいのはどれか。
数学的に矛盾した構造(1辺を3面が共有するなど)はアルゴリズムのエラー原因となる。
2026年1月25日
スペクトル分布(分光分布)が異なるにもかかわらず、人間には同じ色に見える現象を何と呼ぶか。
照明条件が変わると違う色に見えてしまう問題の原因にもなる現象。
2026年1月25日
LUT(Look Up Table)の中でも、RGBの各値を相互に関連付けて変換でき、色相の回転や彩度の調整など複雑な色変換が可能なものはどれか。
R, G, Bの組み合わせを立方体の格子点として定義し、高度な色補正を行う。
2026年1月25日
フェイシャルリグにおいて、「FACS(Facial Action Coding System)」とは何を体系化したものか。
解剖学に基づき、表情筋の動きを最小単位(AU)に分解・コード化したシステム。
2026年1月25日
3D空間における「同次座標(Homogeneous Coordinates)」で、点 (x, y, z) を4次元ベクトルとして表す際の一般的な形式はどれか。
位置を表す点はw=1、方向を表すベクトルはw=0として区別・計算する。
2026年1月25日
シャドウマッピング(Shadow Mapping)において、影の解像度不足により生じるギザギザ(エイリアシング)を軽減するための技術はどれか。
影の境界付近で複数のサンプルを取得し、平均化することでソフトな影を描画する手法。
2026年1月25日
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