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Lv023
「Lv023」の記事一覧
スケッチの「エンティティのオフセット」で、「双方向」にチェックを入れた際の結果はどれか。
選択した線を中心に、左右または内外の両方向へ同時にオフセット線を作成する。
2026年3月23日
「派生スケッチ」を元のスケッチから独立(リンク解除)させることは可能か。
右クリックメニュー等から「派生解除」を行うことで、独立した通常のスケッチに変更できる。
2026年3月23日
2つのスプラインを接続する際、曲率の急激な変化をなくす拘束はどれか。
曲率連続拘束を適用すると、接続点での曲率半径が一致し、より滑らかになる。
2026年3月23日
スケッチの「ミラー」において、ミラー基準となる「中心線」を削除した場合、ミラーされた線はどうなるか。
対称拘束の参照先が失われるため、位置が不定になり完全定義が外れる。
2026年3月23日
「スケッチのチェック(Check Sketch for Feature)」ツールを使用する目的はどれか。
開いた輪郭がないか、自己交差がないかなどを事前にチェックしてエラーを防ぐ。
2026年3月23日
スケッチ内で「文字(Text)」を入力する際、その配置をガイドするために使用できるものはどれか。
選択した線やカーブに沿って文字を配置(カーブに沿うテキスト)することができる。
2026年3月23日
「交差曲線」を使用して、モデルの曲面と平面が交わる位置にスケッチを作成した場合、それは「完全定義」されるか。
元のモデル形状に依存する拘束が付くため、基本的には完全定義状態になる。
2026年3月23日
3Dスケッチで「平面上のスケッチ」を作成した際、その平面外へ線をドラッグできるか。
特定の平面をアクティブにしてスケッチしている間は、その平面上でのみ2D的に動作する。
2026年3月23日
「スケッチの完全定義」を実行する際、特定のエンティティを計算対象から「除外」できるか。
すべてに適用するか、選択した特定の線や点のみに寸法を振るかを選択できる。
2026年3月23日
スケッチの「セグメント」ツールで、円弧を5等分する際、作成されるのは「点」か「線」か。
設定により、等間隔のスケッチ点を作成するか、円弧を5つの短い円弧に分割するか選べる。
2026年3月23日
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