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Lv023
「Lv023」の記事一覧
コンポジット構造図において、パーツ間の通信を直接定義する接続関係はどれか。
Connectorはパーツやポート間の通信リンクを具体化する。
2026年3月18日
アクティビティ図において、構造化されたアクティビティノード内で発生した例外を処理する要素はどれか。
ExceptionHandlerは例外が発生した際に代替の振る舞いを実行する。
2026年3月18日
シーケンス図において、特定のメッセージが送信されるまで実行を停止する制御構造はどれか。
Wait(待機)はメッセージの送受信に関連するタイミング制御の一部として扱われる。
2026年3月18日
コンポーネントが提供するサービスを外部に公開するためのインターフェースの呼び方はどれか。
Provided Interfaceはコンポーネントが提供する機能を定義する。
2026年3月18日
ステートマシンにおいて、状態遷移の際にトリガーとなるシグナルを定義する要素はどれか。
Signal Eventは非同期的なシグナルの受信によって発生する。
2026年3月18日
UMLプロファイルにおいて、メタクラスに対して追加のセマンティクスを定義する拡張メカニズムはどれか。
Stereotypeは既存のメタクラスの定義を拡張するために使用される。
2026年3月18日
パッケージ図において、あるパッケージの内容を別のパッケージにマージする関係はどれか。
Package Mergeは共通の定義を拡張し統合するための関係である。
2026年3月18日
シーケンス図において、メッセージの受信側が送信側へ制御を戻す際に使用されるメッセージ種別はどれか。
Reply(戻り)メッセージは呼び出し元に実行結果を返すために使用される。
2026年3月18日
アクティビティ図において、入力集合がすべて揃うまで出力を待機するバッファの役割を果たすノードはどれか。
Central Buffer Nodeはフローの中継点としてトークンを一時保持する。
2026年3月18日
コンポーネント図において、別のコンポーネントが提供する機能を必要としていることを示す記号はどれか。
必要とされるインターフェース(Required Interface)は半円で表現する。
2026年3月18日
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