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Lv023
「Lv023」の記事一覧
ゲームエンジンなどで、あらかじめ光の当たり方を計算してテクスチャに焼き付けておく技術を何と呼ぶか。
リアルタイム処理の負荷を下げるために、静的な陰影を画像化しておくこと。
2026年1月25日
3Dプリンターへの出力用として広く使われている、三角形ポリゴンのみで形状を記述するシンプルなファイル形式はどれか。
色情報を持たず、ジオメトリ情報のみを持つ形式。
2026年1月25日
データを保存するストレージのうち、磁気ディスクを回転させて読み書きする装置はどれか。
大容量で安価だが、衝撃に弱く速度はSSDより遅い。
2026年1月25日
ライトの種類で、太陽光のように無限遠から平行に降り注ぐ光をシミュレートするものはどれか。
位置を持たず、方向のみを持つ光源。影も平行になる。
2026年1月25日
著作権の保護対象とならないものはどれか。
創作性のない事実やアイデア自体は著作権で保護されない。
2026年1月25日
キャラクターの骨組み(ボーン)を作成し、動かせるようにする設定工程を何と呼ぶか。
骨格やコントローラーを設定し、アニメーターが操作できる仕組みを作ること。
2026年1月25日
動画編集において、映像に文字情報を重ねるものを何と呼ぶか。
字幕やタイトルなど、画面上に合成される文字情報。
2026年1月25日
ディスプレイなどの発光体で用いられる、色を混ぜるほど明るくなる混色法はどれか。
RGBの光を重ねると明るくなり、白に近づく混色法。
2026年1月25日
3Dモデルの表面に貼る「テクスチャ」の座標を指定するための情報を何と呼ぶか。
3次元形状に対応させるための2次元座標系(U, V)。
2026年1月25日
レンダリング画像のジャギー(階段状のギザギザ)を目立たなくする処理を何と呼ぶか。
境界色の混合などにより、滑らかなエッジに見せる処理。
2026年1月25日
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