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Lv023
「Lv023」の記事一覧
ある値 `x` を `0` から `1` の範囲で滑らかに補完(加速・減速)する関数はどれか。
SmoothStepは開始と終了を滑らかにするため、Lerpよりも自然な動きになる。
2026年1月25日
アセットのインポート時に自動的に設定(TextureTypeの変更など)を適用するためのクラスはどれか。
AssetPostprocessorを継承して特定のメソッドをオーバーライドする。
2026年1月25日
シーンビューで「2Dモード」に切り替えた際、カメラはどう変化するか。
2Dモードでは奥行きのない正投影(Orthographic)に自動的に切り替わる。
2026年1月25日
2D物理で、特定のパス(線)に沿ったColliderを作成するコンポーネントはどれか。
Edge Collider 2Dは頂点をつないだ線分として判定を持つため、複雑な地形に適している。
2026年1月25日
反射光をシミュレートするために、周囲の風景をキャプチャしてマテリアルに伝えるオブジェクトはどれか。
Reflection Probeを配置した範囲のオブジェクトには周囲の映り込みが適用される。
2026年1月25日
複数のフラグを1つのint型で管理する際、C#のEnumに付けるべき属性はどれか。
[Flags]を付けることで、ビット演算を用いた複数選択可能な列挙型として扱える。
2026年1月25日
Animatorの「Culling Mode」を「Based on Renderers」にした際、カメラに映っていない時の挙動はどれか。
描画されていない時に計算を停止させることでパフォーマンスを向上させる。
2026年1月25日
Rigidbodyの「Drag」をスクリプトで0に設定した場合の挙動はどれか。
抵抗がなくなるため、外部から力が加わらない限り速度が維持される。
2026年1月25日
UIの「Raycast Target」プロパティをオフにする効果はどれか。
入力を受け取らないUI(背景画像など)のRaycast Targetをオフにすると、負荷軽減になる。
2026年1月25日
現在のシーンのインデックスや名前を保持している構造体はどれか。
SceneManager.GetActiveScene()などで取得でき、名前やパスの確認ができる。
2026年1月25日
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