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Lv024
「Lv024」の記事一覧
「面削除」コマンドの「削除して穴埋め(Delete and Patch)」を使用する主な目的はどれか。
選択した面を削除し、周囲の面を延長して隙間を自動的に埋める。
2026年3月23日
「厚み付け(Thicken)」で、サーフェスの「両側」に均等に厚みを付けるオプションはどれか。
サーフェスを中心として、指定した合計厚みの半分ずつを両方向に作成する。
2026年3月23日
「インデント(Indent)」ツールを使用して、別のボディの形状でターゲットを凹ませる際に必要なものはどれか。
型となる「ツールボディ」を選択し、ターゲットボディにその形状を転写する。
2026年3月23日
「フレックス(Flex)」ツールの「ねじり」を使用して、モデルの一部を回転させることは可能か。
屈曲、ねじり、テーパ、引き伸ばしの4つの変形をソリッドに適用できる。
2026年3月23日
「曲線駆動パターン」で、インスタンスをカーブに対して常に「正接」させる設定はどれか。
このオプションを選択すると、パスの曲率に合わせてインスタンスが回転しながら配置される。
2026年3月23日
「ドーム」で「方向ベクトル」を選択した際の効果はどれか。
デフォルトの面法線方向以外に、指定した軸やエッジに沿って膨らませる。
2026年3月23日
「分割」コマンドでボディを分割する際、ツールとして使用できないものはどれか。
ボディを切り分けるための「面」を定義できる要素が必要である。
2026年3月23日
「結合」ツールの「共通」操作を行った際の結果はどうなるか。
ブーリアン演算の「積(Intersection)」に相当し、重複領域のみを抽出する。
2026年3月23日
「スイープ」で、パスのねじれを「次数」で指定する際に使用するオプションはどれか。
ねじれ値を指定を選択し、定義を「度」や「回転数」に変更して数値を入力する。
2026年3月23日
「ロフト」で、断面の端点ではなく「エッジ」をガイドとして使用する機能はどれか。
ガイドカーブとしてモデルのエッジやスケッチを選択し、外形を制御する。
2026年3月23日
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