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Lv024
「Lv024」の記事一覧
アクティビティ図において、すべての入力フローにトークンが揃うまで待機するノードはどれか。
Join Nodeは複数のフローを同期させ1つのフローに統合する。
2026年3月18日
テンプレートにおけるパラメータ化された要素を特定の型で置き換えるプロセスはどれか。
Bind(結合)によってテンプレートの仮引数が実引数に置き換えられる。
2026年3月18日
UMLのメタモデルにおいて、すべてのモデル要素の基底となる抽象クラスはどれか。
ElementはUMLメタモデルにおける最上位の抽象クラスである。
2026年3月18日
配置図において、ソフトウェア実行環境を提供するハードウェアやソフトウェア資源を何と呼ぶか。
Nodeはリソースを表す汎用的な配置ターゲットの分類である。
2026年3月18日
ステートマシンにおいて、履歴を保持し、再入時に直前の状態に戻るために使用される疑似状態はどれか。
Deep Historyはネストされたすべての階層の履歴を保持する。
2026年3月18日
シーケンス図の結合フラグメントにおいて、特定の条件下でのみ実行される部分を示す演算子はどれか。
opt(option)は条件が真の場合に一度だけ実行されることを示す。
2026年3月18日
インターフェースが提供する機能を具体的に実装することを表す関係はどれか。
Interface Realizationはクラスがインターフェースの契約を実装することを示す。
2026年3月18日
アクティビティ図において、トークンが入力された場合にのみ実行を開始するノードはどれか。
Actionはトークンが揃うことで実行可能になる。
2026年3月18日
ステートマシン図において、ある状態から別の状態へ遷移する際に実行される一連のアクションを何と呼ぶか。
Transition Effectは遷移が発火した際に実行される振る舞いを定義する。
2026年3月18日
UMLのメタモデルにおいて、プロパティが値を保持できる数(最小と最大)を定義するものはどれか。
Multiplicity(多重度)は要素の存在範囲を数値で規定する。
2026年3月18日
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