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Lv025
「Lv025」の記事一覧
アクティビティ図の例外ハンドラ(Exception Handler)において、例外をキャッチする「例外型(Exception Type)」はどこに指定するか。
例外ハンドラの定義(稲妻矢印に対応する要素)には、キャッチすべき例外の型(クラス)を指定するプロパ…
2026年1月25日
OCLの `iterate` 操作において、アキュムレータ(累積変数)の初期値は必須か。
`iterate(i; acc : Type = )` の構文において、アキュムレータの初期値設定は必須である。
2026年1月25日
UMLメタモデルにおいて、`Classifier` は `Type` を継承しているか。
UMLメタモデルでは、`Type` は型を表す抽象概念(パッケージableElementの一種)であり、`Classifier` は …
2026年1月25日
シーケンス図の「neg(Negative)」フラグメント内に記述された相互作用が実際に発生した場合、それは何を意味するか。
negは「無効なトレース」を定義するもので、そのパターンが発生することは仕様上許されない(発生したらバ…
2026年1月25日
Input Systemパッケージにおいて、入力をフレームごとのUpdateループではなく、イベントドリブンで即座に処理したい場合に購読するイベントはどれか。
(補足:高レベルAPIとしては`InputAction.performed`が一般的だが、低レベルのイベント処理としては`Inpu…
2026年1月25日
アセット(テクスチャなど)がインポートされる直前に設定を自動的に書き換える(例:特定のフォルダ内のテクスチャを全てSpriteにする)ために使用するメソッドはどれか。
`AssetPostprocessor`クラスの`OnPreprocessTexture`を実装すると、インポート設定が適用される前にTextur…
2026年1月25日
WebGLビルドにおいて、ブラウザに割り当てられるメモリサイズの上限を超えた場合に発生するエラーはどれか。
WebGL(Wasm)はブラウザによって割り当て可能な連続メモリ領域(Heap)に制限があり、これを超えるとOOM…
2026年1月25日
キャラクターが移動する際、壁や床との衝突をチェックするために、線ではなく「太さ」を持った判定を行うメソッドはどれか。
SphereCast(またはCapsuleCast)は、指定した半径の球体を特定の方向に動かして衝突判定を行うため、細い…
2026年1月25日
複雑なサブシステム群(オーディオ、入力、ゲーム進行など)へのアクセスを単純化するために、窓口となる単一のクラスを提供するデザインパターンはどれか。
Facadeパターンは、複雑な内部構造を隠蔽し、クライアントに対してシンプルで統合されたインターフェース…
2026年1月25日
UnityのMemory Profilerパッケージにおいて、メモリリークを特定するために最も有効な操作はどれか。
「Capture」で取得した複数のメモリ状態を比較し、「New」(新しく増えたオブジェクト)や「Deleted」を確…
2026年1月25日
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