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Lv025
「Lv025」の記事一覧
Canvas Groupの `blocksRaycasts` プロパティを `false` に設定する典型的な使用例はどれか。
透明度(Alpha)を0にしても、Raycastターゲットが生きていればクリックを吸ってしまう。`blocksRaycasts …
2026年1月25日
GPU上のパーティクルシステム(VFX Graph)において、数百万個のパーティクルを効率的にシミュレーションできる理由として、最も適切な技術用語はどれか。
VFX Graphは、パーティクルの位置計算や更新をコンピュートシェーダーを用いてGPU上で並列処理するため、C…
2026年1月25日
`System.Runtime.CompilerServices.IsExternalInit` が定義されていると使用可能になる、C# 9.0の機能はどれか(イミュータブルなデータ型定義)。
`init` アクセサや `record` 型を使用するには、コンパイラが `IsExternalInit` クラスを必要とする。古い…
2026年1月25日
Scriptable Build Pipeline (SBP) とは何か。
SBPは、ブラックボックスだったUnityのビルド処理(特にAssetBundle生成など)をC#スクリプトとして公開・…
2026年1月25日
複数のUnityエディタウィンドウの配置(レイアウト)を保存・読み込みする場所はどこか。
Default, 2-by-3, Tallなどのプリセットや自作のレイアウトを選択できる。
2026年1月25日
光源から直接届く光ではなく、壁などで反射して届く間接光を計算する技術はどれか。
GIを有効にすることで、照り返しなどのよりリアルな光の表現が可能になる。
2026年1月25日
Rigidbody2Dの「Body Type」を「Dynamic」から「Kinematic」に変更した際、無視される力はどれか。
外部物理の影響を受けず、自身の速度(velocity)やTransform操作のみに従う。
2026年1月25日
C#の「System.Action」は何を保持するためのデリゲート型か。
引数や戻り値を持たないメソッドをコールバックとして渡す際に多用される。
2026年1月25日
キャラクターの移動をプログラムではなくアニメーションの移動量に合わせる「Apply Root Motion」はどこで設定するか。
GameObjectにアタッチされたAnimatorコンポーネントのチェックボックスで設定する。
2026年1月25日
「ScriptableObject」はどのような時に「OnEnable」が呼ばれるか。
アセットとしてメモリにロードされたタイミングで一度実行される。
2026年1月25日
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